Unganisha visiwa vilivyo na nambari na madaraja ili kila kisiwa kipate nambari yake haswa - yote katika mtandao mmoja.
Kila kisiwa kinaonyesha nambari: hesabu kamili ya madaraja ambayo lazima yaunganishwe nayo. Chora madaraja yaliyonyooka kwa usawa au wima kati ya visiwa, na angalau madaraja mawili kati ya jozi yoyote. Madaraja hayawezi kuvuka kila mmoja, na unapomaliza kila kisiwa lazima kiunganishwe kwenye mtandao mmoja uliounganishwa.
Hashiwokakero — "jenga madaraja" — lilionekana katika toleo #31 la Puzzle Communication Nikoli Septemba 1990, huku muundo wa awali wa wazo hilohilo ukiwa umechapishwa katika toleo #28 Desemba iliyotangulia.
Fumbo hili ni tatizo la grafu lililojificha. Visiwa vyenye namba lazima viunganishwe kwa madaraja, yasiyozidi mawili kati ya jozi yoyote, yakienda kwa mlalo au wima tu na bila kukatizana kamwe. Kila namba husema hasa ni ncha ngapi za madaraja kisiwa hicho kinapokea.
Kikwazo kinachofanya kazi halisi ni kile kinachosikika kama wazo la baadaye: kila kisiwa lazima kiishie kuunganishwa na kila kingine katika mtandao mmoja. Mpangilio unaweza kutimiza namba zote kikamilifu na bado ukawa si sahihi kwa kuwa umezalisha makundi mawili tofauti ya visiwa.
Bridges ni muundo asili wa fumbo la mantiki linalounganisha kisiwa, lisilolipishwa kucheza katika kivinjari chako kwa mazoezi ya kila siku na bila kikomo. Imetengenezwa ndani ya PlayPendium.