Vunja nambari ya siri kwa kusababu kutoka kwa vidokezo: kila nadhani hurejesha ni tarakimu ngapi ambazo ni sawa na ngapi ni sahihi lakini zimepotezwa.
Nambari iliyofichwa ya tarakimu inatolewa. Weka ubashiri wa urefu kamili na mchezo uuweke alama, kisha uendelee kukisia hadi utakapofichua nambari.
Fahali na ng'ombe ni mchezo wa kalamu na karatasi wa zamani kiasi kwamba vizazi vyake vinajulikana kuliko wenyewe. Wachezaji wawili kila mmoja huandika namba ya siri na kukaribiana kwa kukisia — fahali kwa tarakimu sahihi mahali sahihi, ng'ombe kwa tarakimu sahihi iliyo mahali pasipofaa.
Kizazi chake kinachojulikana zaidi ni mchezo wa sanduku Mastermind, uliochukua nafasi ya tarakimu kwa vigingi vya rangi mwaka 1970 na kuuzwa kwa mamilioni; katalogi hii inabeba toleo hilo pia, chini ya jina Kivunja Kanuni. Lahaja ya maneno ya wazo hilohilo inatangulia mchezo wa televisheni Lingo na Wordle kwa miongo mingi.
Kompyuta ziliuchukua mapema. Toleo lililoitwa MOO lilipatikana kwa wingi kwenye kompyuta kuu na kwenye mifumo ya Multics na Unix muda mrefu kabla toleo la plastiki halijafika madukani — si ajabu kwa mchezo ambao kwa kweli ni zoezi la kupata taarifa nyingi zaidi kutoka kwa maswali machache zaidi.
Fahali na Ng'ombe ni mchezo wa kitamaduni wa kuvunja msimbo wa penseli na karatasi katika kikoa cha umma. Huu ni muundo asili, usiolipishwa wa kivinjari chenye modi za kila siku na za mazoezi, urefu unaoweza kubadilishwa na kidokezo kinachoungwa mkono na kisuluhishi.