Magazeti yaliyofungwa, sanduku chache, na kanuni moja: sogeza kila sanduku kwenye alama yake bila kujifunga kwenye kona.
Jinsi ya kucheza
Sogeza sanduku kwenye lengo — unaweza kusogeza tu, si kuvuta, hivyo sanduku iliyoko kwenye kona mara nyingi imekamilika. Mabadiliko ni barafu: nafasi yoyote iliyowekwa alama ya barafu hufanya chochote kinachoina kushika kusogea katika mwelekeo huo hadi kitu kikiisimamisha, na hii inatumika kwako pia kama kwa sanduku.
Sanduku iliyosogezwa kwenye barafu hushika hadi ikutane na ukuta, sanduku nyingine, au chumba cha kawaida.
Wewe pia hushika. Kuingia kwenye barafu hukuwa na wajibu wa mwelekeo ulioingia nalo.
Hii hufanya barafu iwe mfumo wa usafirishaji wa miguso mirefu na njia ya kupoteza udhibiti wa nafasi yako mwenyewe.
Lengo, sanduku na nafasi yako ya kuanza zinaweza kuwa kwenye barafu, hivyo ngazi inaweza kuweka ushikisho hapa inapovuma.
Ngazi inatimizwa wakati kila lengo likiwa na sanduku juu yake.
Vifaa vya kudhibiti
Kompyuta: vitufe vya miale kusogea; bonyeza vitufe vya skrini kurejesha na kuanza upya
Simu & tablet: gusa vitufe vya mwelekeo kusogea na kitufe cha kurejesha kutoka nyuma
Mifumo ya mchezo
Ngazi kumi zilizojengwa kwa mkono zenye ugumu unaongezeka
Puzzle mpya ya kila siku kutatuliwa
Vidokezo na mbinu
Tafuta mahali ushikisho UNAMALIZA kabla ya kuanza. Kwenye barafu, mguso si nafasi moja, ni njia nzima, na sanduku inayozidi lengo lake mara nyingi haiwezi kurejeshwa.
Tumia mito kama breki. Njia pekee ya kuaminika ya kusimamisha sanduku inayoshika kwenye nafasi iliyochaguliwa ni kuwa na kitu kimesimama tayari kwenye nafasi inayofuata.
Angalia miguu yako. Kushika wewe upande usio sahihi wa sanduku kunaweza kufanya ngazi inayotatuliwa isiweze kutatuliwa bila wewe kugusa sanduku hiyo kabisa.
Tatua sehemu za barafu kwanza. Ni sehemu zisizostahili zaidi katika ngazi yoyote na kazi ya chumba cha kawaida mara nyingi inaweza kupangwa upya kuzunguka zao.
Sanduku iliyopo chumba cha kawaida upande wa barafu ni sanduku unayoweza bado kuisogeza kwa usahihi. Iliyo kwenye barafu si hivyo.
Asili
Sokoban — "mlinzi wa ghala" — uliandikwa mwaka 1981 na Hiroyuki Imabayashi kwa ajili ya NEC PC-8001, kama mradi wa burudani wenye michoro ya maandishi na viwango vitano.
Asili yake ni mwendo ulioazimwa. Imabayashi alikuwa amevutiwa na jinsi mhusika alivyosukuma mizigo katika mchezo wa vitendo wa 1980 Aldebaran #1, ambapo mizigo ilikuwepo kuzuia mionzi, na akaujenga upya mwendo huo kama fumbo — ghala ambapo kuweka sanduku mahali pasipofaa kunaweza kufanya kiwango kisishindike badala ya kuwa kigumu zaidi tu.
Kutorudishika huko ndio muundo wote. Sanduku lililosukumwa kwenye kona haliwezi kutoka kamwe, kwa hiyo mchezo huu si wa kawaida kwa kukuomba utambue hasara hatua kadhaa kabla haijafika. Kila fumbo la kusukuma makreti tangu hapo ni lahaja ya viwango hivyo vitano.
Kuhusu Crate Push
Crate Push ni mchezo wa puzzle wa magazeti wa kusogeza sanduku, uliojengwa upya kama mchezo wa bure wa kivinjari wenye ngazi zilizochaguliwa, puzzle ya kila siku na kurejesha hatua bila kikomo.