Chagua shujaa na upigane chumba kwa chumba kupitia shimo lililofurika na kuua jenereta kabla ya kuzika.
Futa kila chumba cha shimo la vyumba vingi kwa kuwapiga wanyama wazimu wasio na mwisho na, zaidi ya yote, kuharibu jenereta zilizowazalisha. Kufunga jenereta hudondosha masalio ya kuchukua.
Crypt Crawl unarejea Gauntlet, uliotolewa na Atari Games mwaka 1985, ambao uliweka wachezaji wanne katika shimo moja kwa wakati mmoja na kuwaachia wao kabisa kuamua kama washirikiane.
Afya hupungua mfululizo iwe unapigana au la, kwa hiyo chakula ndiyo sarafu halisi na kusimama tuli ni kifo cha polepole — ndiyo sababu pia mchezaji anayenyakua chakula ambacho mwingine alikuwa akikiendea anafanya jambo baya zaidi kuliko linavyoonekana. Vizalishaji vya majini ni muhimu kuliko majini wenyewe: acha kimoja kikiendelea kufanya kazi na chumba hujaa tena kwa kasi zaidi kuliko wachezaji wanne wanavyoweza kukisafisha. Gauntlet huwazawadia wachezaji wanaopuuza kundi na kufyatua kuta ambazo linamiminika kutoka kwazo.
Crypt Crawl ni mpiga risasi asili bila malipo wa kivinjari katika roho ya watambazi wa kawaida wa uwanja wa michezo, na ushirikiano wa ndani na mtandaoni umejengwa ndani. Cheza papo hapo, bila kupakua.