Mstari wako hauachi kugeuka na kuacha njia thabiti nyuma - waweke washindani wako ndani na uwe wa mwisho anayesonga.
Kila mchezaji huendesha njia inayosonga kila wakati ambayo unaweza tu kuielekeza kushoto au kulia. Ajali kwenye njia yoyote, ukuta wa uwanja, au wewe mwenyewe na uko nje kwa raundi; kuishi kwa muda mrefu zaidi kuichukua. Picha za hiari hukuongeza kasi, punguza mwendo, punguza njia yako, futa uwanja au kukuruhusu upunguze. Awamu ya mara moja kwa kila mzunguko inakupitia njia moja ambayo ungepiga - lakini inabomoa pengo katika mstari wako mwenyewe.
Curvewar unaunda upya pambano la wachezaji wengi la kujipinda kama nyoka ambalo limekuwa kipenzi cha kucheza kwa zamu kwenye kompyuta moja tangu katikati ya miaka ya 1990, Achtung, die Kurve! ilipotokea; limejengwa upya mara nyingi mno chini ya majina mengi mno kiasi kwamba hakuna toleo moja linalochukuliwa kuwa la mwisho.
Kanuni inayoufanya ufanye kazi ni kwamba huwezi kuacha kugeuka taratibu — hakuna mstari ulionyooka, kuna mkunjo tu unaouelekeza kushoto au kulia, kwa hiyo kushikilia mwelekeo ni kitendo cha udhibiti chenyewe. Njia unazoacha ni kuta za kudumu na uwanja hujaa tu. Mapengo ya mara kwa mara kwenye njia yako mwenyewe ndiyo huruma pekee, na mbinu ya kawaida — kumzunguka mpinzani kwa karibu ili kupunguza nafasi yake — pia ndiyo njia ya haraka zaidi ya kuishiwa na yako mwenyewe.
Curvewar ni toleo asili, lisilolipishwa la kivinjari cha pambano la kawaida la kuishi katika njia nyepesi, inayoongeza picha na hatua ya hatua moja kwa viti moto vya ndani au uchezaji wa mtandaoni. Hakuna usakinishaji unaohitajika.
Kitendawili cha fizikia kuhusu mlevi anayeyumbayumba kuzunguka nguzo ya taa kikawa, mwaka 1976, mmojawapo wa michezo ya mashine za michezo yenye ushawishi mkubwa kimyakimya kuwahi kutengenezwa. Curvewar ni kitukuu cha kitukuu chake, na historia nzima ya ukoo huu inategemea mabadiliko moja tu: tao.