Kwenye hexagons ya seli, nne-kwa-safu hushinda - lakini safu-tatu isiyojali hupoteza papo hapo, kwa hivyo kila jiwe ni kamba inayobana.
Wachezaji hubadilishana kudondosha mawe kwenye seli tupu za heksi. Mistari huhesabiwa kwa pande tatu za gridi ya hex, na urefu wa kukimbia kwako huamua mchezo mara moja.
Kanuni ni za Yavalath: kwenye ubao wa pembe sita, tengeneza mstari wa nne ili kushinda, lakini ukitengeneza mstari wa tatu kwanza unashindwa. Ni mchezo mashuhuri kwa sababu hakuna mtu aliyeubuni — seti ya kanuni ilizalishwa mwaka 2007 na LUDI, programu inayokuza michezo mipya kutoka ile iliyopo, na ukaendelea kuorodheshwa miongoni mwa michezo mia bora dhahania kwenye BoardGameGeek.
Sharti hilo la kushindwa-kwa-tatu ndilo wazo zima, na hugeuza silika ambayo kila mchezo wa mistari hufundisha.
Tatu mfululizo kwa kawaida ni maendeleo kuelekea nne. Hapa ni kushindwa, kwa hiyo lazima ufikie nne bila kupitia tatu — jambo linalomaanisha kuruka pengo na kulijaza, na linalomaanisha mpinzani anaweza kushinda kwa kukulazimisha kukamilisha tatu ambayo hukuwahi kuitaka.
Tritavo anawazia upya mchezo wa kawaida wa kuunganisha mstari kwa kutumia ubao wa pembe sita na msokoto wa kutofanya-tatu ambao unageuza silika ya kawaida. Ni mchezo asilia wa kivinjari bila malipo na AI, uchezaji wa ndani na mkondoni.