Shika heksi na uunganishe pande zote tatu za pembetatu na mnyororo mmoja ambao haujakatika kabla ya mpinzani wako kufanya hivyo.
Wachezaji hubadilishana kuweka jiwe kwenye heksagoni yoyote tupu ya ubao wa pembetatu. Unashinda papo hapo mawe yako yanaunda mnyororo mmoja endelevu unaogusa kingo zote tatu. Thanks to the board's geometry, the game can never end in a draw.
Y ulielezwa kwa mara ya kwanza na mwanahisabati John Milnor mwanzoni mwa miaka ya 1950, kisha ukabuniwa kwa kujitegemea mwaka 1953 na Craige Schensted na Charles Titus — aina ya asili maradufu inayoelekea kutokea mchezo unapokuwa kwa kweli nadharia inayosubiri kugunduliwa.
Ni wa familia ya kuunganisha pamoja na Hex, TwixT na Havannah. Ubao ni pembetatu ya seli za pembe sita, na lengo ni kujenga mnyororo mmoja uliounganika unaogusa pande zote tatu.
Umaridadi wake ni kwamba unajumlisha jamaa zake: Hex inaweza kueleweka kama hali maalum ya Y. Kama Hex pia hauwezi kuishia sare — ubao uliokamilika daima una muunganiko mmoja hasa wa ushindi — ndiyo sababu unaendelea kuwavuta wanahisabati kuurudia.
Y ni toleo asili la kivinjari lisilolipishwa la mchezo wa kawaida wa kuunganisha ubao wa hex, shindano la mkakati dhahania ambapo ujenzi wa mnyororo huamua matokeo kila wakati. Hakuna upakuaji unaohitajika.