Sieve
Gonga kila lengo ukitumia tarakimu na hesabu moja tu inayorudiwa - na nakala chache za tarakimu hizo unazotumia, ndivyo unavyopata alama nyingi.
Jinsi ya kucheza
Kila fumbo hukupa tarakimu moja. Tengeneza misemo inayofikia kila lengo kwa kutumia tarakimu hiyo pekee pamoja na waendeshaji pamoja, toa, nyakati, mgawanyiko, nguvu na mabano (unaweza kubatilisha, kama vile kuandika 55). Baadhi ya viwango vinataka thamani halisi; wengine wanataka salio la modulo nambari. Tumia nakala chache za tarakimu kupata alama zaidi.
- Andika kila lengo kutoka kwa nakala za tarakimu moja inayoruhusiwa na waendeshaji
- Viwango halisi vinahitaji thamani halisi; Viwango vya Mod vinahitaji salio sahihi
- Nakala chache za tarakimu hupata alama za juu dhidi ya viwango vya usawa
- Vunja malengo ya thamani kuu ili kufungua tarakimu inayofuata
Njia za mchezo
- Ugumu: Rahisi, Kati au Ngumu
- Kila siku: fumbo lisilobadilika linaloshirikiwa kila siku
- Mazoezi: mafumbo mapya ya nasibu
Vidhibiti
- Eneo-kazi: gusa vitufe vya skrini au charaza tarakimu na waendeshaji, kisha ubonyeze Enter ili kuwasilisha.
- Simu na kompyuta kibao: gusa vitufe vya vitufe ili kuunda kila usemi na uguse Wasilisha
Vidokezo na mkakati
- Nguvu na muunganisho hufikia shabaha kubwa zenye tarakimu chache - ziegemee ili zifikie viwango
- Kwa viwango vya kawaida, unahitaji tu salio sahihi, kwa hivyo usemi mdogo na wa bei rahisi mara nyingi hutosha
Utajifunza nini
Ungo uko katika ari ya mafumbo ya hesabu ya tarakimu moja, inayotuza mawazo safi yenye mantiki.
- Ujuzi: hesabu, mafumbo ya nambari, hoja za kimantiki
- Bora zaidi kwa: takriban darasa la 4–10 (umri wa miaka 9–16)
- Kwa wazazi na walimu: mafumbo ya hesabu ya tarakimu moja.
Kuhusu Sieve
Sieve ni mchezo asilia wa hesabu wa kivinjari usiolipishwa kwa ari ya mafumbo ya hesabu ya tarakimu moja, busara ya kuridhisha, usemi wa kiuchumi na hisia kwa muundo wa nambari na hesabu za moduli.
Vinjari michezo yote → /