Tessera
Tenga x kwa kufanya hatua sawa kwa pande zote mbili za boriti ya usawa - chukua hatua isiyo halali na vidokezo vya boriti dhidi yako.
Jinsi ya kucheza
Kila fumbo ni mlingano wa mstari unaoonyeshwa kama vigae vilivyopimwa kwenye boriti ya mizani. Tekeleza mienendo ya kusawazisha kwa pande zote mbili - ongeza au ondoa masharti, gawanya kwa mgawo, unganisha maneno kama - hadi x isimama peke yake. Kisha duru ya mwisho inakuuliza uandike thamani iliyotatuliwa katika nukuu ya kawaida.
- Kila hoja inatumika kwa pande zote mbili ili kuweka boriti usawa
- Hatua za kisheria hutenganisha x; zisizo halali kama vile kugawanya kwa sifuri kukimbia mita yako ya uhalali
- Hatua nyingi sana zisizo halali huangusha boriti na kuweka upya ubao
- Maliza kwa kuweka thamani ya x ili kubadilisha vigae kuwa hali ya maandishi
Njia za mchezo
- Kila siku: mlinganyo usiobadilika unaoshirikiwa kila siku, kwa shida iliyowekwa na mbegu
- Mazoezi: milinganyo mipya ya nasibu
Vidhibiti
- Eneo-kazi: bofya vitufe vya kusawazisha-sogeza, andika thamani maalum kwenye hatua, na uandike jibu la mwisho.
- Simu na kompyuta kibao: gusa vitufe vya kusogeza na sehemu ya nambari (panya au gusa pekee)
Vidokezo na mkakati
- Kusanya kutofautisha kwa upande mmoja na viunga kwa upande mwingine kabla ya kugawanya kwa mgawo
- Epuka kitufe kinachojaribu cha kugawanya-kwa-sifuri - hatua zisizo halali zinagharimu uhalali na kuongeza adhabu yako
Utajifunza nini
Tessera hufundisha utatuzi wa equation kama kitendo cha kusawazisha kimwili, kuweka algebra katika muundo thabiti.
- Ujuzi: aljebra, utatuzi wa equation, modeli ya mizani, utendakazi kinyume
- Bora zaidi kwa: takriban darasa la 8-12 (umri wa miaka 13+)
- Kwa wazazi na walimu: aljebra kama kitendo cha kusawazisha.
Kuhusu Tessera
Tessera ni mchezo asilia usiolipishwa wa hesabu wa kivinjari ambao hufundisha utatuzi wa mlinganyo kama kitendo cha kusawazisha kimwili, na kufanya sheria ya kufanya jambo lile lile kwa pande zote mbili ionekane kupitia boriti inayoinama.
Vinjari michezo yote → /