Order and Chaos
Majukumu mawili, ubao mmoja, na twist - mchezaji yeyote anaweza kuacha X au O, kwa hivyo vita ni juu ya safu ya tano, sio juu ya rangi.
Jinsi ya kucheza
Kwenye gridi ya 6x6 majukumu mawili yanashiriki alama zote mbili. Kwa upande wowote unachagua kuweka X au O katika mraba tupu, na majukumu yanataka matokeo tofauti.
- Agizo hushinda kwa kuunda alama tano zinazofanana kwa safu, mlalo, wima au kimshazari.
- Machafuko hushinda kwa kujaza miraba yote 36 bila mstari wowote wa tano kuonekana.
- Kwa sababu pande zote mbili zinaweza kucheza alama yoyote, kuzuia na kujenga ni biashara ya mara kwa mara.
- Agizo husogezwa kwanza, kisha hugeuka mbadala hadi lengo la mtu litimizwe.
Vidhibiti
- Eneo-kazi: bofya mraba tupu, kisha ubofye X au O katika kichaguzi kidogo kinachojitokeza kwenye mraba huo; bofya mraba tena ili kughairi.
- Simu na kompyuta kibao: gusa mraba tupu, kisha uguse X au O ili kuweka ishara yako.
Njia za mchezo
- Dhidi ya AI kwa Rahisi, Kati au Ngumu, ikicheza kama Agizo au Machafuko.
- Wachezaji 2 wa pasi-na-kucheza kwenye kifaa kimoja.
- Cheza mtandaoni: karibisha mwaliko, jiunge na msimbo, au mechi ya haraka - mwenyeji anacheza Agizo na anayejiunga anacheza Machafuko.
Vidokezo na mkakati
- Kama Agizo, jenga vitisho viwili wazi mara moja ili Machafuko yasiweze kuziba zote mbili kwa hoja moja.
- Kama Machafuko, dondosha alama iliyo kinyume kwenye uundaji wa kukimbia ili kuivunja kabla haijafika tano.
- Tano-mfululizo zinahitaji tano kati ya sita tu katika mstari, kwa hivyo linda safu ndefu za kati na safu kwa uangalifu.
Kuhusu Utaratibu na Machafuko
Agizo na Machafuko ni taswira asilia ya aina ya kutengeneza laini, iliyojengwa kulingana na malengo yasiyolingana na uhuru wa kuweka alama yoyote. Ni mchezo wa kivinjari wa bure na AI, wapinzani wa ndani na mtandaoni.
Vinjari michezo yote → /