Mukhtasari wa kugeuza akili na mwelekeo mbaya - mpinzani wako anachagua kipande ambacho lazima uweke, na utapata alama kwa kupanga alama nne zinazoshiriki sifa moja.
Quartet inachezwa kwenye ubao wa 4 × 4 na seti ya vipande tofauti, kila mmoja hubeba sifa kadhaa - mrefu au mfupi, mwanga au giza, pande zote au mraba, mashimo au imara. Kukamata: hauchagui kipande chako mwenyewe. Mpinzani wako anakupa kipande unachopaswa kuweka, na kisha unampa chao.
Utashinda mara tu safu mlalo, safu, au mlalo wowote utakapokamilika kwa vipande vinne ambavyo vyote vinashiriki angalau sifa moja - na haijalishi ni nani aliyeviweka. Hiyo ina maana kwamba unaweza kushinda kwa kipande ambacho mpinzani wako alikupa bila kujua.
Huu ni Quarto, uliobuniwa na mwanahisabati Mswisi Blaise Muller na kuchapishwa na Gigamic: ubao wa 4×4, vipande kumi na sita kila kimoja kikibeba sifa nne za pande mbili, na mstari wa vinne vinavyoshiriki sifa yoyote moja hushinda.
Kanuni yake maarufu ndiyo iliyohifadhiwa hapa — huchagui kipande chako mwenyewe. Mpinzani wako anakukabidhi.
Kanuni hiyo moja ndiyo inayoufanya mchezo usio wa kawaida miongoni mwa michezo dhahania. Kuna seti moja ya pamoja ya vipande badala ya seti kwa kila mmoja, kwa hiyo hakuna "vifaa vyako" na "vyangu"; kila ukabidhi ni hatua na zawadi kwa pamoja, na sehemu ngumu ni kupata kipande kisichotoa chochote.
Quartet hufikiria upya aina ya mpe-wako-kipande-kipande chao cha muhtasari wa kulinganisha sifa, ambapo uamuzi mgumu zaidi ni kipande kipi cha kusalimu amri. Hili ni toleo asili, lisilolipishwa la kivinjari chenye viwango vitatu vya kompyuta, pasi-na-kucheza, na mechi za moja kwa moja za mtandaoni - hakuna kupakua au kujisajili.