PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Pipsmith

Poka ya kete tano iligeuka mteremko wa roguelike - kete zako ni laha lako la wahusika, na unaziweka upya kati ya sakafu ili ziendelee kupanda.

Jinsi ya kucheza

Kila sakafu ni alama ya alama sita na alama inayolengwa. Pindua kete tano, funga zile unazopenda, rudisha hadi mara mbili, kisha weka matokeo katika kitengo ili kukatisha zamu. Piga lengo la sakafu ili kupanda; kupunguka na kukimbia kumalizika.

Vidhibiti
Njia za mchezo
Vidokezo na mkakati
Asili

Kadi ya alama ni ya Yahtzee hasa: kete tano, hadi urushaji mara tatu kwa zamu, na makundi ambayo kila moja linaweza kutumika mara moja tu. Edwin S. Lowe aliuuza kwa jina hilo mwaka 1956, wenyewe ukiwa maendeleo ya michezo mikongwe ya kete ikiwemo Yacht na Generala.

Kilichopandikizwa ni mzunguko wa roguelike: kila ghorofa huweka alama lengwa, kuishinda hukupandisha, na kuikosa humaliza mzunguko.

Badiliko hilo moja hurekebisha udhaifu unaojulikana wa Yahtzee. Katika mchezo asili kundi lililopotezwa ni hasara ndogo ya kihesabu unayoibeba hadi mwisho; dhidi ya lengo la ghorofa linaweza kukuua mara moja, kwa hiyo uamuzi ambao daima ulikuwa wa kuvutia — mahali pa kutumia urushaji wa wastani — hatimaye una meno.

Kuhusu Pipsmith

Pipsmith anawaza upya mchezo wa kawaida wa kupata alama kwa kategoria ya kete tano kama upandaji mnara unaofanana na rogue, ambapo kuboresha kete zako kati ya sakafu ndiyo mkakati mzima. Ni mchezo asilia, usiolipishwa wa kivinjari uliojengwa ndani ya PlayPendium.

Vinjari michezo yote →