Shindana hadi tano mfululizo - lakini weka pembeni jozi ya adui na uinyakue, ukiweka mawe yaliyokamatwa kama nanga zisizoweza kuharibika ambazo hubadilisha ubao mzima.
Wachezaji hubadilishana kuweka mawe kwenye makutano ya ubao; Nyeusi inasonga kwanza. Utashinda mara tu unapotengeneza vijiwe vitano katika safu mlalo, safu wima au mlalo ambao haujakatika - au kwa kunasa jozi tano za adui.
Kukamata ni kizuizi: mawe yako mawili yanapoweka mabano mawili ya vijiwe vya mpinzani kwenye mstari (wewe–adui–adui–wewe), jozi hizo hukamatwa na kuondolewa. Kila kingo za mawe zilizokamatwa kwenye mkono wako kama ammo ya nanga, ambayo unaweza kutumia kuangusha jiwe lisiloweza kuharibika ambalo haliwezi kukamatwa kamwe.
Tano mfululizo pamoja na kula kwa kuzingira — zingira mawe mawili hasa ya adui na uchukue jozi hiyo, jozi tano hushinda — ni Pente, ulioundwa mwaka 1977 na Gary Gabrel, ulioongeza kula kwenye uundaji mtupu wa mistari wa Gomoku.
Nyongeza asilia ni kwamba mawe yaliyoliwa hayaondoki tu. Huhifadhiwa mkononi mwako kama risasi za nanga za kutumia baadaye.
Kanuni ya kula ya Pente tayari ilibadilisha hesabu za michezo ya mistari: nne usiyoweza kuilinda ina thamani ndogo kuliko jozi unayoweza kuichukua. Kufanya mawe yaliyoliwa yatumike tena kunasukuma hilo mbele zaidi, kwa sababu kula sasa ni kupunguza kwa mpinzani na kuweka akiba kwako kwa pamoja.
Fivelock inachanganya aina ya muunganisho wa tano-kwa-safu na kunasa jozi za uhifadhi na ubadilishanaji wa msingi wa benki, ili ubao ishindwe kwa njia na mbinu. Hili ni toleo asili, lisilolipishwa la kivinjari chenye kompyuta, wachezaji wawili, na uchezaji mtandaoni, tayari papo hapo bila kupakua au kujisajili.