Mbio za kuvuka ubao ambapo minyororo mirefu ya kuruka itashinda - ruka vipande vyako juu ya zingine zozote ili kutua kambi yako yote katika eneo la adui kwanza.
Kila upande una kambi ya vipande kumi katika kona moja. Lengo ni kuwa wa kwanza kusogeza kila kipande chako kwenye kona ya pili - kambi ya mpinzani wako. Kipande kinaweza kuingia kwenye mraba tupu ulio karibu, au kuruka juu ya kipande chochote cha jirani (chako au chao) hadi kwenye mraba tupu zaidi.
Miruko inaweza mnyororo: kutoka kwa mraba wa kutua unaweza kuruka tena, ukiruka wazi kwenye ubao kwa zamu moja. Hakuna kunasa - vipande unavyoruka hukaa sawa.
Halma unapata jina lake kutoka Kigiriki ἅλμα, "ruko", na ulibuniwa mwaka 1883 au 1884 na George Howard Monks — daktari mpasuaji wa kifua Mmarekani katika Harvard Medical School, jambo lisilo historia ya kawaida kwa mbunifu wa mchezo wa ubao.
Hakuanza kutoka sifuri. Kielelezo chake kilikuwa mchezo wa Kiingereza uliitwa Hoppity, uliobuniwa mwaka 1854, ambao aliujenga upya kwenye ubao wa miraba wa 16×16 kwa wachezaji wawili au wanne.
Utaratibu aliouchagua umedumu kuliko mchezo wenyewe. Vipande husogea mraba mmoja au kuruka juu ya kipande chochote kinachopakana, cha rafiki au cha adui, minyororo ya miruko ikiruhusiwa na hakuna kinacholiwa kamwe — mfumo wa mwendo ambao kila kizazi, ikiwemo Checkers za Kichina, kimeudumisha karibu bila kubadilika.
Halma ni mchezo wa kawaida wa bodi wa karne ya 19 wa kuruka na harakati, ulioanzishwa na michezo mingi ya mbio za kona hadi kona. Hili ni toleo asili, lisilolipishwa la kivinjari chenye kompyuta, wachezaji wawili, na uchezaji mtandaoni, tayari papo hapo bila kupakua au kujisajili.