Hatua hadi kwenye kubuni ambapo kila mpango ni swali la jiometri - ainisha pembe, taja umbo, au suluhisha digrii inayokosekana ili kuikamilisha.
Jinsi ya kucheza
Kila raundi inatoa mlolongo wa takwimu zilizochorwa, moja kwa kila swali. Soma mchoro na ujibu kwa kuchagua kutoka kwa chaguo: ainisha pembe kama ya papo hapo, kulia, butu au moja kwa moja, taja poligoni kando yake, au tafuta pembe inayokosekana kwa kutumia ukweli kama pembe katika pembetatu au kwenye mstari ulionyooka. Jibu seti ya maswali ya duru, huku hesabu na saa zako zikifuatiliwa.
Kuainisha pembe kwa aina kutoka kwa takwimu inayotolewa.
Taja poligoni kwa idadi yao ya pande.
Tatua kwa digrii zinazokosekana kwa kutumia kanuni za pembe-jumla na mstari wa moja kwa moja.
Kila raundi ni seti maalum ya takwimu za kufanyia kazi.
Njia za mchezo
Kila siku: raundi sawa kwa kila mtu, kwa Rahisi, Kati, au Ngumu.
Mazoezi: mizunguko iliyochambuliwa upya kwa ugumu uliouchagua.
Vidhibiti
Eneo-kazi: bofya chaguo la jibu kwa kila swali.
Simu na kompyuta kibao: gusa chaguo la jibu ili kuifunga.
Vidokezo na mkakati
Weka uainishaji wa pembe yako kwenye pembe ya kulia - linganisha kila pembe hadi digrii 90 kwanza.
Kumbuka hesabu muhimu: pembe za pembetatu jumla ya digrii 180, pembe kwenye mstari pia 180.
Hesabu pande za poligoni kwa uangalifu kabla ya kuipa jina; upande mmoja uliokosa hubadilisha jibu.
Utajifunza nini
Anglemith hujenga ufasaha wa pembe na poligoni kupitia maswali ya haraka, kulingana na mchoro, hukufundisha kusoma na kusababu kuhusu maumbo kwa kuchungulia.
Ujuzi: pembe, poligoni, hoja za kijiometri, hatua za kukadiria
Bora zaidi kwa: takriban darasa la 4–8 (umri wa miaka 9–14)
Kwa wazazi na walimu: mazoezi ya haraka ya utambuzi wa jiometri na michoro halisi.
Kuhusu Anglesmith
Anglesmith ni swali asili, lisilolipishwa la jiometri ya kivinjari ambayo hujenga ufasaha wa pembe na poligoni kupitia maswali ya haraka, yanayotegemea mchoro. Cheza papo hapo, hakuna akaunti inayohitajika.