Kila mlango hukuonyesha matokeo na kuficha nambari ya kuanzia - fanya kazi kinyume na uifanye kabla ya malipo kuisha.
Jinsi ya kucheza
Kila mlango unaonyesha mlingano na jibu tayari limetolewa na ingizo halipo. Tendua utendakazi - kutendua kuongeza kwa kuondoa, nyakati kwa mgawanyiko - ili kurejesha thamani inayoifanya kuwa kweli, kisha uifungue. Kila mlango huanza na chaji kamili inayopungua, kwa hivyo suluhisha na uingie kabla ya kumwaga. Futa kukimbia kwa milango ili kumaliza.
Tekeleza utendakazi kinyume ili kurudisha equation nyuma.
Upau wa chaji wa kila mlango huisha - jibu kabla haujakauka.
Kukimbia ni mlolongo seti wa milango katika ugumu uliouchagua.
Njia za mchezo
Kila siku (iliyopandwa): kukimbia sawa kwa kila mtu, kwa Rahisi, Kati, au Ngumu.
Mazoezi (nasibu): kukimbia mpya kwa shida uliyochagua.
Vidhibiti
Eneo-kazi: andika jibu lako kwenye vitufe vya skrini na uthibitishe.
Simu na kompyuta kibao: gusa vitufe vya nambari ili kuweka thamani inayokosekana.
Vidokezo na mkakati
Soma mlinganyo kulia-hadi-kushoto: operesheni ya mwisho iliyotumika ni ya kwanza kutendua.
Kadiria ukubwa mbaya wa ingizo kwanza ili uweze kuandika kwa ujasiri kabla ya malipo kuisha.
Kwenye milango migumu zaidi, tendua hatua moja baada ya nyingine badala ya kujaribu kutatua yote kichwani mwako.
Utajifunza nini
Boost Code drills utendakazi kinyume kwa kugeuza tatizo la kawaida - unakabidhiwa jibu na lazima uunde upya hatua zinazoifikia.
Ujuzi: shughuli kinyume, kufanya kazi nyuma, shughuli nne, fikra za aljebra
Bora zaidi kwa: takriban darasa la 4–7 (umri wa miaka 9–13)
Kwa wazazi na walimu: huunda fikra ya 'tendua' ambayo baadaye itawezesha utatuzi wa equation.
Kuhusu Msimbo wa Kuongeza
Boost Code ni mchezo asilia, usiolipishwa wa hesabu wa kivinjari ambao huchimba utendakazi kinyume kwa kugeuza tatizo la kawaida - umepewa jibu na lazima uunde upya swali. Hakuna kujisajili kunahitajika.