Hueleki marumaru moja kwa moja - unainamisha mwendo mzima na kuruhusu kasi ifanye mengine.
Ongoza marumaru inayosokota chini kwa njia za vizuizi vya isometriki, ukipambana na kasi yako mwenyewe ili kufikia tamati kabla ya muda kuisha.
Tilt Run unatokana na Marble Madness, uliotolewa na Atari mwaka 1984 na kubuniwa na Mark Cerny, aliyekuwa na umri wa miaka kumi na minane wakati huo na baadaye akawa mtu muhimu katika vifaa vya PlayStation.
Unaviringisha gololi kushuka njia za isometriki dhidi ya saa, ukitumia trackball inayokupa msukumo badala ya mwelekeo — daima unarekebisha mviringo badala ya kuuongoza. Muda usiotumika kwenye njia moja huhamishiwa inayofuata, kwa hiyo mchezo ni bajeti moja inayopungua badala ya majaribio sita tofauti. Ulikuwa miongoni mwa michezo ya kwanza ya arcade yenye sauti halisi ya stereo.
Tilt Run ni kivinjari asili kisicholipishwa kinachotumia roller ya marumaru ya kuinamisha-maze, ambapo kasi ya ustadi ni muhimu zaidi kuliko hisia. Hakuna upakuaji unaohitajika.
Marble Madness ilikuwa fupi kwa makusudi na katili kwa makusudi. Nidhamu hiyo, hatua chache zilizorekebishwa kwa mkono, kila moja ikiwa mtihani, ndicho kiolezo ambacho Tilt Run inarithi, na inachora mstari kutoka kabati la Atari hadi ubunifu wa PlayStation 5.