Swatchsmith
Piga rangi ili ilingane na marejeleo, ukibadilisha kati ya seti za vitelezi vya RGB, HSL na CMYK ili kufichua hitilafu ambayo kila muundo huficha.
Jinsi ya kucheza
Sanidi vitelezi hadi saa yako ilingane na marejeleo. Ujanja ni kwamba kila mtindo wa rangi unaonyesha makosa tofauti - kubadilisha mipangilio ni jinsi unavyofunga pengo la mwisho.
- Rekebisha vitelezi kwa mpango unaotumika ili kusogeza rangi yako kuelekea kwenye lengo.
- Badilisha kati ya RGB, HSL, na CMYK; kila mmoja hufanya aina tofauti ya kutolingana kuwa dhahiri.
- Geuza bonyeza-angalia ili kuona jinsi rangi inavyochapishwa kwenye karatasi - rangi angavu hubadilika zaidi katika kikomo cha gamut.
- Wasilisha wakati pengo liko ndani ya uvumilivu; usahihi, kasi, na kutumia mifumo mingi yote huongeza alama yako.
Vidhibiti
- Eneo-kazi: buruta vitelezi, bofya vitufe vya mpango/ugumu, Bonyeza-angalia, na Wasilisha mechi.
- Simu na kompyuta kibao: buruta vitelezi na vibonye vya kugonga — rahisi kugusa.
Njia za mchezo
- Mbegu za kila siku na za Mazoezi katika Ugumu Rahisi, Kawaida, na Ngumu.
Vidokezo na mkakati
- Sogeza karibu katika RGB, kisha ugeuze hadi HSL ili kurekebisha rangi na wepesi kwa kujitegemea.
- Mipango ya kubadilisha hutuzwa - kuigundua ni haraka na inafaa alama za bonasi.
Utajifunza nini
Swatchsmith hufundisha jinsi RGB, HSL na CMYK zinavyoelezea rangi sawa kwa njia tofauti, na kwa nini uchapishaji wa gamut ni muhimu.
- Ujuzi: mifano ya rangi (RGB, HSL, CMYK), rangi ya gamut, rangi ya digital
- Bora kwa: vijana na kuendelea (wabunifu)
- Kwa wazazi na walimu: jinsi miundo ya rangi ya dijitali na ya kuchapisha inavyotofautiana.
Kuhusu Swatchsmith
Swatchsmith hufundisha jinsi RGB, HSL, na CMYK zinavyoelezea rangi sawa kwa njia tofauti, na kwa nini uchapishaji wa gamut ni muhimu. Ni mchezo asili, wa bure wa kivinjari uliojengwa ndani ya nyumba.
Vinjari michezo yote → /