Simama chini ya skrini wakati mifanyano ya wahanga inapojitenga na kukushika kwa njia za kushuka kwa kasi.
Jinsi ya kucheza
Adversaries hufanya safari kwa njia za kushuka, hujipanga katika mzunguko wa kupumua, kisha hujitenga kukushika kabla ya kurudi. Mwenyekiti anaweza kutuma mng'ao wa mvuto unaokamata ndege yako — na ikiwa utamwima mwenyekiti huyo akiwa bado amekamata ndege yako, utapata ndege hiyo tena si kama risasi ya pili bali kama rafiki wa ndege ambaye utamwepuka.
Unasonga kushoto na kulia chini na kutumia risasi juu, na kuna risasi mbili tu zinazoonekana skrini kwa wakati mmoja.
Ndege iliyokombolewa hujitenga na kundi lako kama rafiki wa ndege, na nguvu yako ya risasi huongezeka kwa kila mmoja.
Wafanyakazi wa ndege hufuata mwendo wako kwa njia ya springi, na kuwa na ucheleweshaji — kugeuka kwa haraka hupunguza mpangilio wao na wanahitaji muda kujipanga tena.
Wao ni vichwa na vikwazo kwa wakati mmoja: kushikwa kunaweza kuondoa rafiki wa ndege kabla ya kukupoteza maisha, lakini kundi kubwa ni lengo kubwa.
Kila hatua chache kuna wimbi la changamoto la adui wasio na risasi, ambalo linahesabiwa kulingana na idadi ya wale unaoishika.
Udhibiti
Kompyuta: Tumia kushoto/kulia au A/D (au buruta) kusonga, na Space au kitufe cha FIRE kutumia risasi.
Simu na tablet: Buruta kusonga na gusa kitufe cha FIRE, na inasaidia kikamilifu kwa kutumia vidole.
Vidokezo na mbinu
Fanya safari kwa usafi unapokuwa na wafanyakazi wa ndege. Wanacheleweshwa na mabadiliko ya ghafla ya mwelekeo, hivyo kugeuka kwa wasiwasi hufungua pengo katika nguvu yako ya risasi mara moja unapohitaji.
Kuruhusu mwenyekiti kukamata ndege ni mbinu halisi, si majanga — lakini tu ikiwa unaweza kumwima kabla ya hatua kuisha, au umeipoteza maisha.
Kundi kubwa hufunika eneo kubwa kuliko wewe. Kugeuka kama bado ndege moja ndio njia ambayo wafanyakazi wa ndege wanaposhikwa.
Adui wana utulivu zaidi katika mpangilio na hatari zaidi wakati wa kushuka, hivyo punguza mtandao kati ya safari za shambulio badala ya wakati wa shambulio.
Mawimbi ya changamoto hayaweza kukushinda. Tumia kila risasi unayoweza badala ya kucheza kwa usalama.
Asili
Swarm Dive unarejea Galaga, uliotolewa na Namco mwaka 1981 kama mrithi wa Galaxian, ukiboresha fomula ya uvamizi wa viumbe wa anga badala ya kuirudia.
Maadui hufika kwa mipangilio ya kuruka kabla ya kutulia, kisha hujitenga kwa kupiga mbizi kwa mikunjo, kwa hiyo skrini hubadilishana kati ya shabaha isiyosogea na inayosogea. Wazo lake maarufu ni boriti ya kuvuta: adui bosi anaweza kukamata ndege yako ya kivita, na ukimfyatua bosi huyo baadaye unairudisha meli ikiwa imeunganishwa na yako, ukizidisha moto wako mara mbili kwa gharama ya shabaha pana zaidi sana. Kupoteza meli kwa makusudi ili kupata jozi ni mbinu halisi.
Kuhusu Swarm Dive
Swarm Dive ni mtazamo wa asili wa aina ya mchezo wa risasi ya skrini isiyobadilika ya mifanyano ya kushuka, na unapata bure kutumia mara moja kwenye kivinjari chako.