Panga sprite hatua kwa hatua kupitia maze - lakini medali unayotaka inahitaji programu fupi na kitanzi.
Unda mlolongo wa vizuizi vya kusonga na kugeuza (kwa Rudia na If-Path-Ahead) ili sprite ifikie lengo. Haitoshi kufika - zawadi za dhahabu zikitatuliwa kwa vizuizi vichache zaidi, ambayo kwa kawaida inamaanisha kukunja hatua zinazorudiwa kwenye kitanzi.
Sprite Sprint hugeuza utatuzi wa maze kuwa somo la kuandika programu ngumu, zilizofungwa, kujenga mantiki halisi ya programu.
Vipande vya kusogea na kugeuka, pamoja na Rudia na sharti, ni msamiati wa Scratch — lugha ya vipande ambayo MIT Media Lab iliijenga kwa umri wa miaka mitano hadi kumi na sita.
Upimaji asilia ndio wenye maana hapa: kufika kwenye lengo hakutoshi, na dhahabu imehifadhiwa kwa kulitatua kwa vipande vichache.
Hilo hugeuza zoezi kuwa somo kuhusu udhahania. Orodha ndefu ya hatua daima hufanya kazi na haifundishi chochote kamwe; kulazimisha ufupi ndiko kunakofanya kitanzi kuwa jibu dhahiri, kwa sababu kurudia ndicho kitu pekee kinachofupisha programu bila kubadilisha inachofanya.
Sprite Sprint hugeuza utatuzi wa maze kuwa somo la kuandika programu zilizobanana na zilizofungwa. Ni mchezo asili, usiolipishwa wa kivinjari iliyoundwa ndani ya PlayPendium.