Elekeza mraba mdogo mwekundu kupitia gridi ya vizuizi vinavyosogea - kusanya kila sarafu na ufikie njia ya kutoka, lakini brashi moja yenye hatari inamaliza kukimbia.
Kila hatua ni korido iliyojaa hatari zinazoteleza na kurudi kwa wakati halisi. Ongoza mraba wako kupitia mapengo, chota sarafu, na utoe njia ya kutoka. Hakuna upau wa afya - kugusa hatari au ukuta wowote hukurudisha mwanzo wa jaribio, kwa hivyo ni kuhusu muda na mishipa thabiti.
Nervepath unatokana na mchezo mkali wa usahihi uliostawi mtandaoni mwishoni mwa miaka ya 2000, ule unaotangaza idadi ya vifo vyako kwenye skrini. The World's Hardest Game wa mwaka 2007 ndio watu wengi wanaoukumbuka, na mtindo huo uliigwa sana.
Muundo ni mchache kwa makusudi: mraba unaousogeza, hatari zilizo kwenye njia zisizobadilika na zinazotabirika kikamilifu, na kifo cha papo hapo unapogusa. Hakuna kitu cha bahati nasibu, na hilo ndilo kusudi — kila kushindwa ni kwako, na kila kiwango kinaweza kutatuliwa na mtu mwenye subira ya kutosha kujifunza mdundo. Vitu vya kukusanya vimewekwa hasa mahali ambapo njia salama haipiti, kwa hiyo mchezo na toleo la mchezo la mkamilishaji ni matatizo tofauti.
Nervepath ni mchezo asilia wa kivinjari bila malipo katika utamaduni wa kukwepa maze, ambapo uvumilivu na muda hushinda hisia pekee. Hakuna usakinishaji unaohitajika.