Panda mbegu kwa njia ya kawaida, lakini shimo moja kwa kila upande linabaki lilifichwa hadi ukusanya na kulifunua.
Jinsi ya kucheza
Mancala ya mtindo wa Kalah — chukua mbegu kutoka kwenye shimo lako moja na uzipe mbili moja kwa moja kuzunguka ubao — na tofauti muhimu moja: kila upande una shimo lililofichwa ambalo idadi yake mwanadamu mwingine hawezi kuiona. Hivyo, mchezo wa kuhesabu uliokamilika wa taarifa inayojulikana unakuwa mchezo wa kutambua na kutafakari.
Mbegu hupandwa kwa mzunguko wa kushoto, moja kwa kila shimo, kuingia kwenye hifadhi yako binafsi lakini si ile ya mwanadamu mwingine.
Daima unaweza kuona shimo lako lililofichwa. Usiweze kuona ile yake.
Mwanadamu mwingine anacheza kwa uaminifu dhidi ya imani yake kuhusu shimo lako lililofichwa badala ya idadi halisi.
Imani hiyo inajengwa kutoka kwa yaliyoyona, na inapungua kama mchezo unavyofunua taarifa.
Shimo lililofichwa linapofichuliwa, imani hiyo inageuka kuwa ukweli.
Vigezo vya kudhibiti
Kompyuta: bofya shimo ili kupanda mbegu zake
Simu & tablet: gusa shimo
Mitindo ya mchezo
Dhidi ya CPU katika Rahisi, Wastani au Ngumu
Mchezaji wawili wa hotseat na mabango ya kubadilisha kifaa
Mtandaoni: wakaribishe, jenge kwa nambari, au mchezo wa haraka
Vidokezo na mbinu
Fuatilia shimo lake lililofichwa wewe mwenyewe. Kila kupanda kinachopita kwenye shimo hilo kinakujulisha kwamba idadi imeongezeka kwa moja, hivyo idadi inaweza kutambuliwa ingawa haionekani.
Shimo lako lililofichwa ni silaha pia ni siri. Mwanadamu mwingine anayefikiria kutokana na imani yake anaweza kuongozwa kwenye hatua ambayo ingekuwa mbaya wazi wazi kama angeweza kuona idadi halisi.
Epuka kupunguza shimo lako lililofichwa bila sababu. Mara moja linapofichuliwa, umepeleka taarifa pekee ya tofauti uliyokuwa nayo.
Cheza msingi wa kawaida wa mancala chini — kuweka mbegu yako ya mwisho kwenye hifadhi yako ili kupata mzunguko mwingine ni muhimu sawa hapa.
Mwishoni mwa mchezo, shimo lililofichwa halina umuhimu sana, kwa sababu kwa wakati huo pande zote mbili zimeona mbegu nyingi kupita hadi zikifanya idadi iwe rahisi kutambua.
Asili
Kuinua mbegu kutoka shimo na kuzipanda moja moja ni bao, na muundo mahususi wa safu mbili na ghala mbili ni Kalah, uliopewa hataza na kuuzwa Marekani na William Julius Champion, Jr. katika miaka ya 1950.
Badiliko asilia ni shimo moja lililofichwa kwa kila upande, ambalo idadi yake mchezaji mwingine hawezi kuiona.
Kalah ni mchezo uliotatuliwa hasa kwa sababu kila kitu kinahesabika — kwa uchezaji kamili mchezaji wa kwanza hushinda. Kuficha shimo moja huondoa hakikisho hilo na kubadilisha kuhesabu kwa ukisiaji, jambo linalogeuza mchezo wa hesabu kuwa mchezo kuhusu kile ambacho upandaji wa mwisho wa mpinzani wako unaashiria.
Kuhusu Mancala Heist
Mancala Heist ni mchezo wa asili wa bure wa wavuti wa mchezo wa kale wa kupanda mbegu wa mancala, ukiongeza vishimo vilivyofichwa kwa ajili ya utafiti mpya. Hakuna hitaji la kupakua.