Panda jengo kubwa la juu kwa mkono mmoja kwa wakati, ukicheka dirisha linalofungwa kwa nguvu na maboke ya maua yanayoanguka.
Jinsi ya kucheza
Unapanda nje ya jengo kwa mkono mmoja kwa wakati, na mikono miwili imeunganishwa kwa nyuzi. Mkono unaweza kutembea tu wakati mwingine umeshikiliwa kwenye dirisha lililofunguliwa, na nyuzi kati yake ni fupi — hivyo kupanda ni mabadiliko, ambapo kila mkono unaoshikilia kunavuta mkono ulio nyuma kufuata.
Dirisha hufunguliwa na kufungwa kulingana na ratiba, na tu lililofunguliwa linaweza kushikiliwa.
Kuchukua dirisha lililofungwa hushindwa na mkono wako huchoka.
Nyuzi ni urefu wa mistari michache isiyobadilika. Kuchukua ambacho kingepanua umbali kati ya mikono zaidi ya hivyo hakuruhusiwi.
Wakati kuchukua kunavuta nyuzi kuwa ngumu, mkono ulio nyuma huvutwa mistari moja juu kuelekea ule unaoelea — ndiyo jinsi unavyopata urefu halisi.
Urefu wako wa mwili ni mkono ulio chini, hivyo mkono ulio nyuma ndio unaohesabiwa kama maendeleo yako.
Ikiwa mikono yote miwili itaishia nje ya shaba, utanguka na kupoteza maisha.
Hatari hanguka chini ya safu; ile inayokugusa inavuta mkono, ambayo ni hatari ya kifo ikiwa ilikuwa shikamano yako pekee.
Vidhibiti
Kompyuta: bofya au buruta kusogeza kila mkono juu
Simu na tablet: gusa na buruta kupanda (inayunganya usikivu wa kugusa)
Moduli za mchezo
Kupanda cha changamoto ya kila siku
Moduli isiyo na mwisho
Moduli ya mazoezi
Vidokezo na mbinu
Panda ukitumia nyuzi, si dhidi yake. Kuchukua hadi kwenye urefu kamili kunavuta mkono wako mwingine juu kwa mistari moja, hivyo kuchukua kwa makini kunasogeza mikono yote miwili — vifupi vya tahadhari vinavuta tu mkono mwenyewe.
Hukwezi kupanua zaidi ya kiasi, hivyo kuchukua kinachonekana kuwa mbali sana ni kisheria au kikatili. Hatari halisi ni dirisha kuwa limefungwa, si umbali.
Angalia dirisha lililo juu ya lile unalotaka. Shaba hufungwa kwa ritimu, hivyo kinachomuhimu ni ikiwa litakuwa bado limefunguliwa wakati mkono wako utafika.
Alama yako ni mkono ulio chini. Kuendesha mkono mmoja juu ya jengo hakufanyi chozi hadi nyuzi zivute mwingine naye.
Sogeza upande ili kucheka. Hukwezi kuzunguka, hivyo jibu pekee la kitu kinachoanguka chini ya safu yako ni kuwa katika nyingine.
Hakikii kuvunja kanuni ya mkono mmoja kwa hiari. Ni mstari wako wa usalama pia, na wakati mkono wowote huna msaada, unanguka.
Asili
High Rise unafufua Crazy Climber, uliotolewa na Nichibutsu mwaka 1980, ambamo unapanda upande wa nje wa jengo refu mkono mmoja baada ya mwingine.
Mpangilio wa vidhibiti ndio mchezo: vijiti viwili vya kuchezea, kimoja kwa kila mkono, kila kimoja kikisogeza mkono huo kwa kujitegemea. Kupanda kunamaanisha kuvibadilisha kwa mdundo, na jozi iliyokosa muda hukuacha ukining'inia kwa mkono mmoja. Madirisha hujifunga kwa nguvu juu ya vidole vyako, wakazi huangusha vyungu vya maua, na nyani mkubwa hujitokeza kukupiga kofi. Karibu hakuna mchezo mwingine uliowahi kuitaka mikono ya mchezaji ifanye mambo tofauti kweli kwa wakati mmoja, na bado ni wa kimwili kwa namna ya ajabu kuucheza.
Kuhusu High Rise
High Rise ni marejesho ya asili ya bure ya mchezo wa arcade wa kupanda jengo la juu, wenye moduli za kila siku, isiyo na mwisho na mazoezi. Hakuna mahitaji ya kupakua.