Endesha mgomo wa kiisometriki ambapo kudhibiti urefu wako ndio tofauti kati ya pasi safi na ajali.
Jaribu ufundi kwenye uwanja wa vita unaosogeza kwa mshazari. Ni ngumu kukwepa moto, kuinua na kupunguza urefu wako ili kuruka juu au chini ya kuta na vizuizi, na kuwapiga risasi maadui wa anga na ardhini kadri ngazi inavyosonga mbele. Weka jicho moja kwenye altimeter.
Mgomo wa Iso unaunda upya Zaxxon, uliotolewa na Sega mwaka 1981 na mojawapo ya michezo ya kwanza kuwasilisha ulimwengu wake kwa mtazamo wa isometriki — jambo linalosikika kama la kitaaluma hadi ujaribu kurukia ndani yake.
Kwa sababu mwonekano umeinamishwa, huwezi kujua uko juu kiasi gani kwa picha pekee, kwa hiyo mchezo unakupa kipimo cha mwinuko na unatarajia uruke kwa kukitegemea. Kuta lazima zivukwe, vituo vya mizinga vishambuliwe kwa kuruka chini, na mapipa ya mafuta yafyatuliwe ili kupata mafuta ambayo daima yanakupungukia — maana yake ni kwamba mwinuko salama na mwinuko wenye manufaa havilingani kamwe. Kujifunza kusoma kipimo hicho badala ya skrini ndio mkondo mzima wa ustadi.
Iso Strike ni kivinjari asili kisicholipishwa kinachotumia kifyatulio cha ndege cha kiisometriki, ambapo usimamizi wa mwinuko huendesha changamoto, kwa kukimbia kila siku. Hakuna upakuaji unaohitajika.