Panda mnara wa kadi za flash ambazo huendelea kukupa neno ambalo unakaribia kusahau.
Mfano wa kukumbuka unaobadilika hufuatilia uwezekano wa kukumbuka kila kadi sasa hivi, na huendelea kuhudumia zile zilizo ukingo wa kusahau. Jibu kwa usahihi kupanda mnara; miss na kupoteza maisha. Shinikizo huongezeka kadiri sakafu zinavyoongezeka, kwa hivyo maneno ambayo unatetemeka zaidi yanarudi wakati ni magumu zaidi.
Cram Climb hugeuza ukaguzi wa kadi ya flash kuwa mnara unaopanda neno moja kwa wakati, ukilenga mazoezi kwenye kadi dhaifu.
Kielelezo kinachofuatilia uwezekano wa wewe kukumbuka kila kadi sasa hivi, kikitoa zile zilizo ukingoni mwa kusahaulika, ni marudio yaliyopangwa kwa vipindi yenye makadirio ya uwezekano wa kukumbuka badala ya masanduku yasiyobadilika.
Kulenga ukingo wa kusahau ndio uboreshaji asilia.
Kizingiti hicho ndipo utafiti unapoelekeza. Kurudia maudhui ambayo bado unayajua vizuri karibu ni juhudi iliyopotea, na kurudia yale uliyokwisha kuyapoteza ni kujifunza upya kuanzia mwanzo — wakati wenye manufaa ni ukanda mwembamba ulio katikati, ambao ndio hasa kielelezo kinaukadiria.
Cram Climb ni mchezo asili, usiolipishwa wa kivinjari ambao hubadilisha ukaguzi wa kadi ya flash kuwa mnara unaopanda neno moja kwa wakati mmoja. Imejengwa ndani ya nyumba na inaendeshwa kwenye kivinjari chako.