Tiles huanguka kutoka juu - zishike kwenye kasia zako, zidondoshe ndani ya kisima, na utengeneze safu tatu za safu ili kuzuia mrundikano wa kufurika.
Tiles za rangi huanguka kuelekea pala yako. Telezesha chini yao ili kukamata, kisha beba kila kigae juu na ukidondoshe kwenye kisima kilicho chini. Panga tatu za rangi sawa kwa safu ili kuifuta na kutoa nafasi. Kosa nyingi au jaza kisima kupita kiasi na kukimbia kumalizika.
Catchstack unaunda upya Klax, uliotolewa na Atari Games mwaka 1990 kama mwendelezo wa arcade kufuatia Tetris. Vigae huanguka kwenye mkanda wa kusafirisha kuelekea kwako, nawe huvidaka kwa kasia kabla ya kuvidondosha kwenye kisima kilicho chini.
Mambo mawili yanautofautisha na mchezo uliokuwa ukiujibu. Safu huhesabiwa kwa mwelekeo wowote, pamoja na mshazari, jambo ambalo Tetris hauruhusu kamwe. Na kasia hubeba vigae vitano kama rundo, kwa hiyo kigae unachohitaji mara nyingi huwa chini ya viwili ulivyodaka kimakosa. Shinikizo linatokana kidogo na kasi kuliko na usimamizi huo mbaya mdogo unaojilimbikiza — kila udakaji wa hofu hufukia kile kitu kimoja ulichokuwa ukisubiri.
Catchstack ni fumbo asilia la kivinjari lisilolipishwa ambalo huunganisha kupiga kasia na mrundikano wa kulinganisha rangi, na mbegu za kila siku. Hakuna usakinishaji unaohitajika.