PlayPendium
WordChess · Chakula cha Mawazo

Mchezo Usio na Mavuno Mbaya

Chukua mkoba kutoka kwenye mchezo wa maneno na kitu kinapotea pamoja nayo, dalili ya kutokuwa na hatia, ajabu, na drama nzima ya bahati.

01, Mkoba na hukumu yake

Mahali bahati inavyoishi

Ukifunga kwenye mchezo wa Scrabble na kitu cha kwanza unachogusa ni bahati. Kila mchezaji anatoa vitufe saba kutoka kwenye mkoba wa pamba, bila kuona, na baada ya kila mchezo anajaza tena rafu yake hadi saba kutoka kwenye hifadhi ile inayopungua.1 Herufi saba hizo ni dunia yako nzima kwa mzunguko huo. Unaweza kuwa mchezaji bora zaidi kwenye meza na bado uone IIIUUOV huku mkwacha wako akiweka kimya-kimya bingo yake.

Hii si hitilafu iliyokimbia wabuni; ni injini. Mavuno ya giza ndiyo inayopea Scrble msisimko wake, mabadiliko yake, na migogoro yake baadaye. Pia, kwa vipimo, ni vidole kwenye mizani. Katika utafiti wa tofauti ya mchezo huo, mhasibu wa takwimu Andrew C. Thomas imegundua kuwa mchakato wa kuchagua vitufe ni thabiti na nguvu ya kutosha kutoa ushindi kwa mchezaji dhaifu mara nyingi hadi kiwango kinachogusa matokeo, ambayo ndiyo sababu hasa ya kushinda mashindano rasmi ya mchezo kufanyika kupitia michezo mingi, kwa kupunguza athari ya nasibu hadi ujuzi urudi juu.2

02, Kikundi kimoja, kinachodumishwa na wote

WordChess inafuta mchakato wa kuchagua vitufe

WordChess inafanya mabadiliko moja ya msingi na inaruhusu matokeo yake kutokea kama yanavyoweza. Hakuna rafu na hakuna mshale. Kila mchezaji anadumisha kikundi chote cha vitufe 100 kwa wakati mmoja, herufi zote, wakati wote, kwenye ubao wa 25×25, akiwa huru kujaribu karibu neno lolote la kamusi 148,941 za mchezo katika mzunguko wowote (kilichopimwa kutoka kwenye nyaraka za muundo wa mchezo). Herufi unayohitaji haipo ndani ya mshale, kwa sababu hakuna mshale; tayari ipo mkononi mwako, pamoja na herufi zingine zote.

Kinachobaki, baada ya kuchukua mchakato wa kuchagua vitufe, ni karibu taarifa kamili. Wachezaji wawili wanachunguza ubao ule ule na wanaudhibiti alfabeti ile ile. Hakuna kinachofichwa, hakuna kinachotolewa. Mzunguko si tena nilichopokea nini? bali nini ndio neno bora kinachoruhusiwa na hali hii, na kinachowachukia wenzangu wapi? Mchezo huu unaacha kuwa sehemu ya nasibu na unakuwa, karibu kabisa, shindano la istilahi na upangaji.

Chukua mshale na utachukua ushahidi wa kutoridhika. Unaweza kushindwa katika WordChess, lakini hawezi kusema kwamba vitufe ndivyo vilivyokukumba.

03, Kipimo kinachozungushwa na kila muundaji

Nasibu na ujuzi kama mipangilio

Kila mchezo unapatikana mahali fulani kwenye mstari kati ya nasibu safi na ujuzi safi, na mahali ambapo unapatikana ni chaguo la duma. Waundaji wanaweka nasibu kwa duma, ili kubaki mchezo mpya, kutoa wachezaji wapya nafasi ya kushindana, na kubadilisha hatua ya kawaida kuwa wakati wa kumbukumbu. Tofauti muhimu, kama ilivyowekwa na muundaji Keith Burgun imeenea, iko kati ya ingizo la nasibu, ambayo unapata kabla ya kufanya maamuzi na lazima upange kulingana nayo, na toleo la nasibu, ambayo linakuwa baada ya kufanya maamuzi yako.3 Kuchora katika Scrabble ni hasa nasibu ya ingizo: taa ni mbaya, bado bado unaweza kuzitumia kwa urahisi. WordChess inapunguza kiwango hicho hadi kiwango cha chini kabisa. Kama mwanasanaa mmoja anavyosema, "kila mchezo mkubwa unahitaji kiasi fulani cha nasibu na ujuzi"3, WordChess ni kushiriki kwamba mchezo wa maneno unaweza kuwa istilahi, kwamba istilahi ni shimo linalo na kina cha kutosha kubeba uzoefu mzima peke yake.

Faida ni halisi na ni rahisi kuzitaja. Mchezo ni haki kwa maana ya kina: ujuzi sawa hutoa fursa sawa, na hakuna mtu anayepewa alama 30 kwa siri kutoka kwenye mshumaa. Uwezo wa kuonyesha ujuzi huongezeka, kwa sababu hatua pana zaidi zinapatikana kila mzunguko na tofauti kati ya wachezaji si kitu isipokuwa nani anayepata na kuweka neno bora. Upangaji unakuwa na kina zaidi, kwa sababu unaweza kufikiria hatua kadhaa za kuzifuata bila kuchora nasibu kuyasababisha mipango yako. Na hakuna sababu za kujitetea, aina ya uaminifu usio na huruma.2

04, Kitu ambacho hesabu ya uaminifu inakipoteza

Gharama ya uhakika

Kitu tunachokipoteza wakati hakuna chochote kilichotengenezwa kwa nasibu

Uhalifu si bure. Kuchora ndipo mchezo wa maneno unapobaki na hadithi zake bora. Bingino ya ajabu iliyochorwa kutoka kwenye rafu isiyo na matumaini; mtu mdogo ambaye anapata mfululizo wa taa tupu na anachoka mchezo ambao hakuwa na haki ya kushinda; mshindi anayepunguzwa na taa ya pili Q, taa ambayo, kama uchambuzi mmoja wa nasibu ya Scrabble unavyoonyesha, ni ngumu zaidi kuitoa kuliko taa yenye alama sawa Z, hivyo kuchora yake ni nasibu mbaya tu.4 Tofauti hiyo ndiyo inayofanya mchezo uwe wa kijamii na wa kumshikilia. Inampa mchezaji dhaifu matumaini na mchezaji bora mwenye kumtenda dhambi, na inawaruhusu marafiki wawili wasio sawa kufanya shindano halisi.

WordChess haotoi huruma yoyote ya aina hiyo. Bila mshumaa wa kumtendea dhambi, kushindwa ni hukumu ya wazi juu ya istilahi yako, inayotolewa bila hadithi ya kufifisha kwamba taa zilikuwa dhidi yako. Uwazi huo ndio chachu yake yote, na, kwa yeyote aliyependa mchezo huo kwa sababu mshumaa unaweza kumokoa, ni hasa kitu kinachokosekana.2

Vyanzo & maelezo
  1. Sheria Rasmi za Mchezo, "Jinsi ya Kucheza Scrabble", kila mchezaji anatoa taji saba kutoka kwenye begi na anajaza tena hadi saba baada ya kila zamu, daima akitoa bila kuona. officialgamerules.org/game-rules/scrabble
  2. Andrew C. Thomas, "Variance Decomposition and Replication in Scrabble: When Can You Blame Your Tiles?" (arXiv:1107.2456), inahesabu jinsi uchaguzi wa taji unavyotengeneza tofauti za alama kati ya wachezaji wenye ujuzi sawa na unaweza kumfanya mchezaji dhaifu awe na faida. arxiv.org/abs/1107.2456
  3. Caleb Compton, "Luck Vs Skill: The False Dichotomy," Game Developer, tofauti ya nasibu ya ingizo dhidi ya nasibu ya matokeo (ikiwa imetajwa katika makala hiyo kwa mwanasanaa Keith Burgun), na daana kwamba "kila mchezo mkubwa unahitaji kipimo kingine cha zote mbili." gamedeveloper.com/design/luck-vs-skill-the-false-dichotomy
  4. "Does Scrabble Need To Be Fixed?", Nautilus, kuhusu nasibu ya rafu na kwa nini baadhi ya taji zenye thamani sawa (Q dhidi ya Z) zina nasibu zaidi kupatikana kuliko nyingine. nautil.us/does-scrabble-need-to-be-fixed-237272
  5. Takwimu za WordChess, mkusanyiko wa taji 100 unaoendeshwa kikamilifu na kila mchezaji, ubao wa 25×25, maneno 148,941 ya kamusi, yamepimwa kutoka kwenye nyaraka za muundo wa mchezo.
Was this worth reading?
← Back to WordChess
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Inspirations · © 2026