Street Drop · Chakula cha Mawazo
Mchezo huu unaipanga upya aina ya michezo ya kukisia mahali kwa kubadilisha picha za mitaani na seti iliyosafishwa ya vidokezo vya mazingira vinavyobana mahali ambapo eneo fulani lipo kwenye ramani.
Imeandikwa na kuhaririwa kwa Kiingereza. Toleo hili la Kiswahili limetayarishwa kwa tafsiri ya mashine; pale usahihi unapohitajika, asili ya Kiingereza ndiyo yenye mamlaka. Soma asili kwa Kiingereza →
Aina ya michezo ya kukisia mahali humtaka mchezaji afumbue mahali fulani palipo kwenye ramani ya dunia kutokana na seti ya vidokezo, kisha aweke alama mahali hapo kwa pini. Kila raundi huwasilisha eneo fulani, na mchezaji huweka pini kuonyesha nadhani yake. Alama hutegemea ukaribu wa pini na eneo halisi, pointi nyingi zaidi zikitolewa kwa nadhani zilizo karibu zaidi na alama ya juu kabisa kwa ulinganifu kamili. Muundo huu huzua mzunguko wa kuangalia, kuweka dhana na kupata mrejesho, mzunguko ambao umelitambulisha kundi pana la michezo ya jiografia. Aina hii ilizuka mwezi Mei 2013, pale mshauri wa TEHAMA Mswidi Anton Wallén alipotoa mchezo wa kivinjari uliolipa kundi zima jina lake. Mchezo huo, GeoGuessr, hucheza raundi tano zenye thamani ya hadi pointi 5,000 kila moja, nao uliweka mfumo ambapo wachezaji huchunguza vidokezo na kupata mahali kwenye ramani, alama zikitegemea ukaribu na eneo halisi. 1
Street Drop inaingia katika aina hii kama mchezo ndugu, ikihifadhi mzunguko wa msingi wa kufumbua mahali na kudondosha pini huku ikibadilisha aina ya vidokezo vinavyopatikana. Badala ya picha za kiwango cha mtaa au mandhari ya panorama, kila raundi humkabidhi mchezaji jalada fupi lililoandikwa la vidokezo vya jumla vya mazingira chini ya kichwa “What you can see” (“Unachoweza kuona”). Vidokezo hutoa upande wa barabara ambao magari huendeshwa, kizio, tabianchi, mimea, lugha iliyo kwenye alama za barabarani, usanifu majengo, na sarafu — kwa mpangilio huo. Mchezaji huvisoma, hubofya ramani tambarare ya dunia ili kuweka pini, na kuidondosha ili kufunga jibu lake. Kadiri pini inavyokuwa karibu zaidi, ndivyo alama inavyokuwa juu zaidi. Utaratibu unabaki uleule wa msingi wa aina hii: mahali lazima pafumbuliwe kutokana na vidokezo na kupatikana kwenye ramani, alama zikitolewa kwa ukaribu na mahali halisi. Seti ya data ya mchezo yenyewe ya miji sitini na moja iliyoteuliwa hutoa vidokezo vinavyoongoza ufumbuzi huu. 2
Kinachoitofautisha mipangilio hii mipya ni kufanywa kwa vidokezo kuwa vya dhahania. Badala ya kuwasilisha maelezo ya kuonekana yanayohitaji tafsiri ya vivuli, majani au maandishi ya alama, mchezo hutoa seti iliyopangwa ya sehemu zinazofupisha sifa za mazingira. Sehemu moja hutaja lugha inayoonekana kwenye alama. Nyingine husema kama magari huendeshwa upande wa kushoto au wa kulia. Ya tatu huweka eneo hilo katika kizio cha kaskazini au cha kusini. Nyingine nne hutoa tabianchi, mimea, usanifu majengo, na sarafu. Vifungu hivi saba vifupi ndivyo vyote ambavyo mchezo unavijua kuhusu mahali fulani, na mchezaji lazima aviunganishe kuwa dhana moja ya kijiografia. 2
Kila raundi huanza kwa kuchagua lengo kutoka seti ya data iliyoteuliwa ya mchezo: miji halisi sitini na moja iliyotapakaa katika nchi hamsini, kila mmoja ukihifadhiwa na latitudo na longitudo za makadirio pamoja na seti yake ya vidokezo vya jumla vya mazingira. Uchaguzi huo ni wa uhakika. Kizalishi kidogo chenye mbegu hugeuza namba moja kuwa kielelezo kimoja katika orodha hiyo, hivyo mbegu ileile daima hutoa mji uleule. Katika hali ya kila siku mbegu hiyo ni hashi ya tarehe ya kalenda kwa saa za UTC, jambo linalofanya dondosho la siku hiyo liwe lilelile kwa kila mchezaji; hali ya mazoezi hujipa mbegu kutoka saa badala yake na huisogeza mbegu kila dondosho jipya, hivyo raundi ya mazoezi si raundi ya mtu mwingine yeyote. 2
Mipangilio miwili ya ugumu huamua ni kiasi gani cha jalada hilo mchezaji anachokiona na kama saa inakwenda. Mpangilio ambao mchezo unauita Classic (“wa kawaida”) hufichua vidokezo vyote saba bila saa. Mpangilio unaoitwa Speed (“wa kasi”) hufichua vinne vya kwanza tu — upande wa kuendeshea, kizio, tabianchi na mimea — na humpa mchezaji sekunde thelathini; lugha ya alama, usanifu majengo na sarafu huzuiliwa kabisa. Speed hufidia kwa kuzidisha alama ya mwisho kwa 1.25. Hakuna mpangilio wowote unaobadilisha utaratibu wa msingi wa kuweka pini. Kile ambacho ni rahisi kukidhania na ni kosa ni kwamba vidokezo hutoka kidogokidogo raundi inapoendelea: kila kidokezo ambacho mpangilio unakiruhusu huchapishwa mara moja pale raundi inapoanza, hivyo mpangilio thabiti wa vidokezo huamua ni vidokezo vipi Speed inavihifadhi na mfuatano ambao vimeorodheshwa, si kasi ambayo vinawasili. 2
Mara mchezaji anapodondosha pini, mchezo hukokotoa umbali wa duara kuu kati ya nadhani na lengo kwa fomula ya haversine, kwenye tufe lenye nusukipenyo cha kilomita 6,371. Umbali huo hugeuzwa kuwa pointi kwa kupungua kwa kasi ya kipeo: elfu tano, zikizidishwa kwa e iliyoinuliwa kwa hasi ya umbali uliogawanywa kwa kilomita elfu mbili, kisha kuzungushwa hadi namba nzima. Kwa hiyo pini kamili katika Classic hupata 5,000; katika Speed kizidishi cha 1.25 huipeleka pini kamili hadi 6,250. Vyovyote vile, matokeo hupimwa kwa madaraja badala ya kuwa ndiyo-au-hapana, na mchezo huripoti pande zote mbili zake — umbali kwa kilomita na alama. 2
Sehemu saba za vidokezo hufanya kazi kama vichujio vinavyobana seti ya maeneo yanayowezekana, lakini hazina ukali unaolingana hata kidogo. Lugha ya alama ndiyo yenye nguvu zaidi kati yake: maelezo arobaini tofauti ya lugha ya alama yametapakaa katika maingizo sitini na moja, na thelathini na moja kati yake yanatokea mara moja tu, hivyo kidokezo kinachosomeka Kiaislandi, Kithai au Kiamhari humtambulisha mji papo hapo. Upande wa kuendeshea unaonekana kana kwamba unapaswa kuigawa dunia mara mbili, na haufanyi hivyo. Miji kumi na tisa kati ya sitini na moja huendesha upande wa kushoto na arobaini na miwili upande wa kulia, hivyo kuambiwa kwamba magari hushika kulia — jibu la kawaida zaidi — huondoa wagombea kumi na tisa tu, chini ya theluthi moja ya uwanja. Tena ndicho kidokezo kilichoorodheshwa kwanza, kile ambacho mchezaji anapaswa kuanzia. 2
Kidokezo cha kizio hugawa sayari kwenye ikweta, nacho kina uwiano ulioegemea upande uleule. Miji arobaini na tisa kati ya sitini na moja ipo kaskazini yake na kumi na miwili tu kusini yake, hivyo “kizio cha kaskazini” huondoa takriban sehemu moja ya tano ya uwanja ilhali “kizio cha kusini” huondoa takriban sehemu nne za tano nacho ndicho jibu lenye thamani kubwa zaidi kupata. Vidokezo vya tabianchi, mimea na usanifu majengo huongeza umahususi kwa kueleza hali zinazojikusanya katika mikanda ya latitudo na ya kikanda: tabianchi za tropiki hujikusanya karibu na ikweta ilhali zile za bara na za karibu na aktiki hukalia latitudo za juu zaidi, mimea hufuata tabianchi, na mitindo ya usanifu majengo huakisi mapokeo ya ujenzi ya kikanda. Kidokezo cha sarafu hukifunga kiwanja katika mfumo wa fedha wa taifa, ingawa ni butu kuliko inavyosikika — Yuro peke yake inahusu miji kumi kati ya sitini na moja. 2
Vidokezo huwa na maana zaidi vikiunganishwa. Mchezaji anayeambiwa kwamba magari huendeshwa upande wa kushoto na kwamba eneo lipo katika kizio cha kusini tayari amebakiwa na miji saba kati ya sitini na moja, na tabianchi na mimea kwa kawaida vitaitenganisha hiyo saba. Katika mpangilio wa Classic lugha ya alama na sarafu kisha hufunga pengo karibu kabisa. Katika Speed hakuna hata kimoja kati yake ukurasani, na ndiyo sababu mpangilio wa haraka si toleo fupi tu la ule wa polepole — humtaka mchezaji amalizie kwa tabianchi na mimea pekee. 2
Kazi ya mchezaji ni kugeuza vidokezo vya dhahania kuwa viwianishi halisi. Latitudo na longitudo za kila lengo ni za makadirio lakini ni halisi, zilizowekwa wakati mji ulipoongezwa kwenye seti ya data. Mchezaji lazima akadirie mahali viwianishi hivyo vilipo kutokana na sura ya mazingira pekee, jambo linalomaanisha kujua jinsi sifa za kijiografia zinavyotapakaa kwenye sayari. Lugha hujikusanya katika kanda fulani. Pande za kuendeshea hufuata mifumo ya kihistoria na ya kikoloni. Tabianchi huunda mikanda ya latitudo. Mimea huakisi kanda za tabianchi. Mifumo ya sarafu imefungwa katika mipaka ya kitaifa. Usanifu majengo huakisi mapokeo ya kikanda na vifaa vinavyopatikana. Pini yenyewe hushuka kwa kubofya kipanya kwenye ramani ya dunia ya mstatili-sawa, ambapo longitudo hujipanga moja kwa moja kwa mlalo na latitudo moja kwa moja kwa wima, hivyo mbofyo hugeuka kuwa latitudo na longitudo kwa migawanyo miwili na si zaidi. 2
Inafaa kuwa sahihi kuhusu kile ambacho mbegu inakidhibiti hasa, kwa sababu ni kidogo kuliko neno “uhakika” linavyodokeza. Mbegu huchagua mji lengwa na si kitu kingine chochote. Ni vidokezo vipi vinavyotokea huamuliwa na mpangilio wa ugumu, si mbegu, na mfuatano ambao vimeorodheshwa ni thabiti uliojengwa ndani ya injini, uleule katika kila raundi iliyowahi kuchezwa. Uhakika wa uzoefu wa pamoja unashikilia kwa dondosho la kila siku pekee, ambalo mbegu yake ni hashi ya tarehe ya UTC; mbegu za mazoezi hutoka kwenye saa, hivyo haielekei hata kidogo kwamba wachezaji wawili watakutana na mji uleule wa mazoezi. Kile ambacho uhakika huo unakinunua ni uwezekano wa kurudia: mbegu na ugumu fulani daima vitajenga upya raundi ileile kabisa, jambo ambalo ndilo linaloifanya injini iweze kupimwa. 2
Jiometri ya utoaji alama inasimama juu ya umbali wa duara kuu kati ya nadhani na lengo: njia fupi zaidi kati ya nukta mbili juu ya tufe, iliyopimwa kwenye tao la duara kuu linalopita katikati yao. Fomula ya haversine ndiyo njia ya kawaida ya kuukokotoa kutokana na latitudo na longitudo, nayo inatumika hapa kwa sababu inabaki imara kihesabu katika umbali mfupi, ambapo sheria ya zamani zaidi ya kosini za tufe hupoteza usahihi. Kuichukulia Dunia kama tufe badala ya duaradufu iliyobapa ilivyo kweli hugharimu usahihi kiasi, lakini kidogo: fomula za duara kuu zinazotumia longitudo na latitudo ya kijiodesia ni sahihi ndani ya takriban nusu asilimia, na injini hutumia nusukipenyo cha wastani cha kawaida cha kilomita 6,371. 3
Seti ya data ndiyo msingi wa kila raundi: miji halisi sitini na moja katika nchi hamsini, kila mmoja na latitudo na longitudo za makadirio pamoja na vidokezo vyake saba vya jumla. Inaanzia Reykjavik kwenye nyuzi sitini na nne kaskazini hadi Melbourne kwenye karibu nyuzi thelathini na nane kusini. Pia ina jozi zilizo karibu kiasi kwamba kuzichanganya hakuumizi sana — Kyoto ipo kilomita 363 kutoka Tokyo, hivyo kukisia vibaya kati ya hiyo miwili bado kunarudisha pointi 4,170 kati ya 5,000 zinazowezekana, na Melbourne ipo kilomita 713 kutoka Sydney, yenye thamani ya 3,500. Kila ingizo ni mahali halisi lenye sifa halisi za mazingira, zilizobanwa katika vifungu saba vifupi. 2
Kufanya data ya mazingira kuwa ya jumla katika sehemu hizi saba ni uamuzi wa kibunifu unaounda jinsi wachezaji wanavyoshughulika na taarifa za kijiografia. Badala ya kuwasilisha picha za kina za kiwango cha mtaa au data tata za mazingira, mchezo hutoa muhtasari uliopangwa ambao wachezaji lazima wauunganishe. Ufanyaji huu wa dhahania huwataka wachezaji wafikirie jinsi sifa za kijiografia zinavyotapakaa kwenye sayari na jinsi sifa hizo zinavyobana seti ya maeneo yanayowezekana.
Mpangilio wa vidokezo ni thabiti, nao hufanya kazi mbili badala ya moja. Huweka mfuatano ambao vidokezo vinaorodheshwa ukurasani na — kwa sababu mpangilio wa Speed huchukua tu vinne vya kwanza kati yake — huamua ni vidokezo vipi vitatu Speed inavitupa. Mpangilio huo ni hukumu halisi ya kibunifu. Kuweka upande wa kuendeshea na kizio mbele kunamaanisha kwamba mpangilio wa haraka unahifadhi vichujio viwili butu kuliko vyote katika mchezo na kutupa vitatu vikali kuliko vyote: lugha, usanifu majengo na sarafu. Mchezaji wa Speed hatatui toleo dogo la fumbo la Classic. Anatatua toleo lililofifia zaidi, kwa mara 1.25 ya pointi. 2
Kanuni ya kutoa alama ni mstari mmoja wa hesabu. Umbali wa haversine kwa kilomita huingia; elfu tano, zikizidishwa kwa e iliyoinuliwa kwa hasi ya umbali huo uliogawanywa kwa elfu mbili, hutoka, zikizidishwa kwa bonasi ya ugumu na kisha kuzungushwa hadi namba nzima. Kilomita elfu mbili ndicho kiini cha tabia nzima ya mkondo huo: kila kilomita elfu mbili zaidi za kosa huzidisha kilichobaki cha alama kwa takriban 0.37. Pini iliyokosea kwa kilomita mia mbili hubakiza pointi 4,524. Iliyokosea kwa kilomita elfu moja hubakiza 3,033. Iliyokosea kwa kilomita elfu mbili — upana wa bara — bado hubakiza 1,839. 2
Umbo hilo ni la huruma pale aina hii inapohitaji liwe hivyo na ni gumu pale isipohitaji. Kwa sababu upungufu huo unaendeshwa na umbali kamili badala ya uwiano kati ya umbali mbili, kinachojalisha ni umekosea kwa kilomita ngapi, si kwa mara ngapi: kuongeza maradufu kosa dogo na kuongeza maradufu kosa kubwa hugharimu vitu tofauti kabisa. Kilomita mia mbili za kwanza hugharimu chini ya sehemu moja ya kumi ya kiwango cha juu, hivyo mchezaji anayeitambua nchi sahihi karibu daima huweka benki sehemu kubwa ya pointi. Hata hivyo, mkia huo huanguka kwa kasi ya kutosha kiasi kwamba nadhani iliyo upande mwingine wa dunia haina thamani yoyote ya maana — kilomita elfu kumi nje hurudisha pointi thelathini na nne, na ni baada tu ya takriban kilomita elfu kumi na nane na mia nne, karibu na kikomo cha upande wa pili wa dunia cha takriban elfu ishirini, ndipo alama iliyozungushwa hatimaye hufika sifuri. 2
Hatua ya tathmini ndiyo daraja kati ya kipimo cha kijiografia na utoaji alama wa mchezo: huchukua raundi na viwianishi vilivyokisiwa, hupima tao, hutumia upungufu na bonasi ya ugumu, na hurudisha namba zote mbili kwa ajili ya kuonyeshwa. Ukingo mmoja wake unastahili kutajwa, kwa sababu ndiyo hali ambayo fomula haiwezi kuizungumzia. Kama saa ya Speed ikiisha bila pini yoyote kwenye ramani, hakuna tao la kupima kabisa, na raundi hukaa kwenye sifuri. Nadhani na kutokuwepo kwa nadhani ni vitu viwili tofauti, na ni cha kwanza tu kati yake chenye umbali. 2
Aina ya michezo ya kukisia mahali inadumu kwa sababu hugeuza maarifa ya kijiografia kuwa changamoto shirikishi. Wachezaji lazima waangalie vidokezo, waunde dhana, na wazipime dhana hizo dhidi ya utaratibu wa kutoa alama. Muundo wa aina hii huzua mzunguko unaovutia wa ufumbuzi na mrejesho. Kila raundi huwasilisha fumbo jipya, na kila nadhani hutoa taarifa kuhusu jinsi mchezaji alivyovielewa vidokezo. Utaratibu wa kutoa alama hutuza usahihi na hutoa kipimo wazi cha utendaji. 1
Mipangilio mipya ya Street Drop katika aina hii inahifadhi mzunguko wa msingi huku ikibadilisha asili ya vidokezo. Kwa kuwasilisha seti iliyoteuliwa ya vidokezo vya jumla vya mazingira badala ya picha za kiwango cha mtaa, mchezo huhamisha mkazo kutoka kwenye tafsiri ya kuona hadi kwenye hoja ya kijiografia. Wachezaji lazima wafikirie jinsi lugha, pande za kuendeshea, tabianchi na sifa nyingine zinavyotapakaa kwenye sayari. Lazima waunganishe vidokezo vingi kuwa dhana moja ya kijiografia inayoshikamana na wageuze dhana hiyo kuwa viwianishi. 2
Mbegu ya kila siku na seti ya data iliyoteuliwa huipa hoja hiyo mfumo thabiti: kila mtu hupata mji uleule katika tarehe ileile, na mbegu yoyote hujenga upya raundi ileile kabisa. Kanuni ya kutoa alama hugeuza matokeo kuwa kipimo wazi cha usahihi wa kijiografia. Msingi wa aina hii — kufumbua eneo na kulikisia kwenye ramani, alama zikitolewa kwa ukaribu — unabaki kamili. Street Drop inaingia katika aina hii kama mchezo ndugu, ikichangia katika kundi pana la michezo ya kukisia mahali ambayo huwataka wachezaji wapate maeneo kutokana na vidokezo na kupata alama kulingana na ukaribu wa nadhani zao na ukweli. 1