Piga matunda angani, na unapopata kasi, simamisha muda na mpangilie mwendo mmoja mrefu kupitia yote.
Jinsi ya kucheza
Matunda hutupwa juu kutoka chini kwa mizunguko na unapiga kwa kufanya mwendo wa kiyoyozi kupitia yao — mstari kati ya mahali kiyoyozi kilichokuwa na mahali kilichopo sasa ndio mabavu. Kupata vipande vingi kwa mwendo mmoja hupata alama ya mizunguko. Mabomu yanachanganywa, na zana halisi ni uwezo wa kusimamisha eneo zote wakati unapoamua.
Kusimamisha Muda ni mwendo wa kipekee: tumia chaji na kila kitu hushikiliwa kimwili angani.
Wakati wa kusimamishwa, unafunga njia mmoja mrefu kupitia matunda mengi unavyopenda, kisha uiondoe kama mwendo mmoja uliofanyika.
Chaji zinapatikana kwa kiasi, hivyo kusimamisha ni maamuzi badala ya tabia.
Hali ya Classic hukupatia mizunguko mitatu kwa matunda yanayotoka bila kupigwa, na mabomu yaliyopigwa huumiza mchezo mara moja.
Hali ya Arcade haina adhabu ya kushindwa na inafanya kazi kwa muda badala yake, ambapo mabomu hupunguza alama na muda badala ya mchezo.
Matunda maalum hubadilisha eneo kwa muda mfupi — kupunguza kasi ya kutupa, kuzidisha alama mara mbili, au kuzalisha skrini na matunda ya ziada.
Hali za mchezo
Classic, mchezo wa kupima ambapo kushindwa na mabomu hukupa gharama
Arcade, mchezo wa haraka na mgogoro wa kupata alama
Vidhibiti
Kompyuta: bonyeza na buruta panya kupitia matunda kupiga
Simu na tablet: piga mabavu kupitia matunda kwa vidole vyako
Vidokezo na mbinu
Hifadhi usimamishaji kwa wakati wa msongamano. Eneo lililosimamishwa linakuruhusu kupanga njia kupitia vipande tano ambayo mwendo wa moja kwa moja hauwezi kufikia.
Panga njia iliyosimamishwa kuzunguka mabomu, si kupitia matunda tu. Kipigwa kilichopangwa hufanyika kama ilivyochorwa, ikiwemo kupitia chochote ulichofunga.
Katika Classic, matunda yaliyotoka hupoteza mzunguko lakini mabomu yaliyopigwa hupoteza yote — hivyo wakati viwili vinapogusana, acha matunda yatoke.
Frenzy ni wakati wa kusimamisha. Mfuko wa matunda ya ziada ni hali hasa ambayo njia mmoja mrefu uliopangwa umetengenezwa.
Katika Arcade, saa ndi adui badala ya mabomu, hivyo chukua mizunguko yenye hatari zaidi kuliko unavyofanya katika Classic.
Asili
Slashfruit unaunda upya Fruit Ninja, uliotolewa na Halfbrick mwaka 2010 na mmoja wa michezo iliyofundisha tasnia skrini ya kugusa ilikuwa ya nini hasa.
Kutelezesha kidole si kubonyeza kitufe: njia yake ina umuhimu, na mpigo mmoja mrefu kupitia matunda kadhaa yaliyo hewani hupata alama nyingi zaidi sana kuliko mipigo mitatu nadhifu. Huo ndio muundo mzima — unazawadia ishara ya mkono badala ya hisia za haraka. Mabomu huchanganywa kwenye mirusho na humaliza mzunguko papo hapo, kwa hiyo mchanganyiko unaoutaka na mtelezo unaoweza kuufanya kwa usalama kwa kawaida si sawa, na tamaa huadhibiwa mara moja.
Kuhusu Slashfruit
Slashfruit ni mchezo wa asili wa bure wa kivinjari katika urithi wa arcade wa kupiga mabavu, wenye alama za mizunguko, mabomu ya hatari na hali mbili. Tuufungue na ucheze.