Vitabu hudondosha chute moja kwa wakati mmoja, na itabidi uweke kila moja katika sehemu yake sahihi ya nambari ya simu kwenye rafu kabla ya mkokoteni kulundikana.
Jinsi ya kucheza
Kitabu kinaanguka chini ya chute inayoonyesha nambari yake ya simu. Bofya pengo kwenye rafu ambapo ni kwa mpangilio wa nambari. Ikose faili au iache itue na iunganishe na rukwama ya nyuma; kujaza gari na kukimbia mwisho.
Soma nambari ya simu ya kitabu inayoanguka na upate pengo lake sahihi
Bofya pengo la kulia ili kuiweka rafu kwa mpangilio unaofaa
Uwekaji usio sahihi na vitabu vilivyodondoshwa vinarundikana kwenye gari la kurudisha
Bofya rukwama ili ujaribu tena kitabu cha zamani kilichohifadhiwa nyuma
Njia za mchezo
Kila siku: mlolongo usiobadilika wa vitabu vinavyoshirikiwa kila siku
Mazoezi: kukimbia upya bila mpangilio
Vidhibiti
Eneo-kazi: bofya pengo kwenye rafu ili kuwasilisha kitabu; bofya rukwama ili kujaribu tena iliyorudishwa nyuma
Simu na kompyuta kibao: gusa pengo ili kuweka rafu na uguse toroli ili ujaribu tena (panya au gusa pekee)
Vidokezo na mkakati
Changanua kwanza miiba iliyopo ya rafu ili uweze kuweka kitabu kinachofuata kabla hakijafika mbali sana
Ondoa toroli wakati wa utulivu - kuiruhusu karibu na uwezo wake hakuruhusu hitilafu yoyote
Utajifunza nini
Agizo la Rafu hugeuza uwasilishaji wa nambari ya simu kwenye maktaba kuwa mchezo wa kupanga wa haraka.
Ujuzi: ujuzi wa maktaba, nambari za simu, kuagiza kwa alphanumeric, ujuzi wa habari
Bora zaidi kwa: takriban darasa la 4–10 (umri wa miaka 9–16)
Kwa wazazi na walimu: nambari za simu za maktaba na kuagiza.
Kuhusu Agizo la Rafu
Agizo la Rafu ni mchezo asilia usiolipishwa wa kivinjari ambao hubadilisha uwasilishaji wa nambari ya simu kwenye maktaba kuwa changamoto ya kupanga haraka, inayofunza mantiki ya kuagiza nyuma ya mfumo halisi wa uainishaji.