Kula nukta na njia nyuma yako inafungwa milele, mzunguko mmoja usio sahihi na utafungwa ndani.
Jinsi ya kucheza
Unasafisha labirinti ya nukta, lakini labirinti haibaki nyuma yako. Mara tu unapotoka kwenye seli uliyokula kutoka, seli hiyo inafungwa kuwa ukuta wa kudumu — hivyo njia inavunjika mraba kwa mraba unapokula, na njia uliyotoka nayo mara nyingi hupotea.
Seli tu ambazo umechukua nukta kutoka ndizo zinazofungwa. Njia safi ambayo umepita tu inabaki wazi.
Seli zilizofungwa hazijarudishwa na mtu yeyote, hivyo unapunguza ubao wako mwenyewe polepole.
Nukta ya nguvu inafungua tena seli zilizofungwa za karibuni, ikirudisha njia ya kutoroka.
Pia inawakwamisha mizimu kwa idadi ya hatua zako, ambapo kuingia kwenye mmoja unamkula.
Mzimu aliyekuliwa anarudi nyumbani na kurudi baada ya muda.
Vidhibiti
Kompyuta: vitufe vya miale au WASD kusonga
Simu na tablet: swaipi kuzunguka, au tumia D-pad kwenye skrini
Moduli za mchezo
Kila siku: labirinti ya 13x13 yenye mbegu maalum
Mazoezi: labirinti ya nasibu
Seti ya labirinti za puzzle zilizoundwa kwa mkono zenye majina
Vidokezo na mbinu
Kula ukiingia kwenye nafasi wazi, kamwe usiingie kwenye jukwaa. Njia ya kufunga unayoiingia ni njia ya kufunga yenye mlango umefungwa nyuma yako.
Nukta ya nguvu ni mlango, si silaha. Athari yake yenye thamani zaidi ni kufungua tena njia uliyofunga, na kutumia tu kufuatilia mizimu inapoteza faida hiyo.
Safisha pembe na kona ngumu mapema, ukibado una njia nyingi za kutoka ndani yake.
Hesabu njia zako za kutoka kabla ya kujitolea kwenye mfululizo mrefu wa nukta. Njia mbili za kutoka zinakuwa moja mara tu unapoweka kula.
Mizimu hawawezi kupita kwenye seli zilizofungwa pia, hivyo ukuta unaounda unaweza kukulinda — ikiwa uko upande sahihi wake.
Asili
Kula nukta ndani ya njia-panda ni mojawapo ya mawazo ya kawaida ya arcade, na huu unalibakiza. Unachoondoa ni uwezo wa kurudi nyuma.
Njia iliyo nyuma yako hufungwa kabisa, kwa hiyo njia-panda si ubao usiobadilika unaoujifunza bali ni ule unaoula kikamilifu unapoupita.
Hilo linaufanya kuwa tatizo la kupanga njia lililovaa nguo za mchezo wa matukio. Kila njia panda ni ahadi, na hali ya kushindwa si kukamatwa bali ni kufungiwa ndani — kuishiwa na ubao badala ya kuishiwa na maisha.
Kuhusu One-Way Muncher
One-Way Muncher inajenga upya aina ya mchezo wa kufuatilia labirinti kuzunguka labirinti inayofungwa yenyewe. Ni mchezo wa bure wa kivinjari wa asili ulioundwa ndani kwa ajili ya PlayPendium.