Jibu sita za kila siku, kisha uweke dau pointi zako za ulinzi kwa maswali yale ambayo unadhani mpinzani wako atayajibu - unaweka dau tu pale ambapo walikosea.
Kwanza fanyia kazi maswali sita ya chaguo nyingi, ukirejea yoyote kabla ya kujitolea. Kisha tumia dimbwi la uzani uliowekwa - moja 3, 2 mbili, 1 mbili na 0 - ukiweka uzito mmoja kwa kila swali. Unaweka akiba pointi za swali ikiwa tu mpinzani wako atalijibu vibaya, kwa hivyo weka dau kubwa pale unapofikiri ni dhaifu.
League of Knowers huunganisha duru ya maelezo madogo na safu ya kamari ya habari iliyofichwa dhidi ya mpinzani wa AI.
Kujibu maswali sita na kisha kugawa hifadhi isiyobadilika ya uzito — 3 moja, 2 mbili, 1 mbili na 0 — ni upimaji wa kujiamini.
Kulazimisha mgawanyo kamili, ikiwemo sifuri, ndicho kikwazo asilia.
Sifuri ya lazima ndiyo inayoufanya ufanye kazi. Lazima utaje jibu ulilo na uhakika mdogo zaidi nalo, ambao ni uamuzi mgumu kuliko kutaja bora lako — na ndio hasa usawazishaji unaotenganisha kujua na kuamini.
League of Knowers huunganisha duru ya maelezo madogo na safu ya kamari ya habari iliyofichwa dhidi ya mpinzani wa AI. Ni mchezo asili, usiolipishwa wa kivinjari ulioundwa kwa ajili ya PlayPendium.