Neno mtambuka lililoundwa kutoka kwa hesabu - jaza kila kukimbia ili tarakimu zake ziwe tofauti na ujumuishe kwa kidokezo haswa.
Jinsi ya kucheza
Kila kuvuka na kushuka kuna kidokezo: jumla ya seli zake lazima ziongezwe. Jaza seli nyeupe kwa tarakimu 1 hadi 9 ili kila kukimbia kufikie jumla yake na hakuna tarakimu inayojirudia ndani ya mkimbio mmoja. Mantiki pekee - hakuna kubahatisha inahitajika - hutatua gridi iliyoundwa vizuri.
Jaza kila mtiririko na tarakimu 1-9 ambazo zinajumlisha kidokezo chake
Usirudie kamwe tarakimu ndani ya mwendo ule ule
Tumia mikimbio inayopishana kuvuka/chini ili kubandika thamani chini
Kamilisha kila kukimbia ili kutatua gridi ya taifa
Vidhibiti
Eneo-kazi: bofya kisanduku na uandike tarakimu, au tumia pedi ya nambari iliyo kwenye skrini
Simu na kompyuta kibao: gusa kisanduku, kisha uguse nambari kwenye pedi
Njia za mchezo
Ugumu: gridi rahisi, za kati na ngumu
Fumbo la kila siku pamoja na hali ya mazoezi isiyoisha
Vidokezo na mkakati
Anza na mikimbio fupi ambazo zina mchanganyiko wa tarakimu moja tu, kama 3 katika visanduku viwili
Tumia makutano ya kukimbia kuvuka na kushuka ili kurekebisha kisanduku kimoja
Penseli ambayo tarakimu huweka kukimbia inaruhusu kabla ya kufanya
Kuhusu Kakuro
Kakuro ni fumbo la kawaida la kujumlisha nambari, lililoundwa upya kama mchezo wa kivinjari asilia, ulioidhinishwa na kisuluhishi chenye matatizo mengi na changamoto ya kila siku.
Kakuro ni fumbo la kimantiki ambalo mara nyingi huitwa tafsiri ya kihisabati ya chemshabongo, ambapo tarakimu 1–9 lazima zijumlishe hadi vidokezo katika maingizo ya mlalo na ya wima bila kamwe kurudia tarakimu ndani ya mkimbio mmoja.