Chagua mlango, mwenyeji hufungua wale waliopotea, na sasa uamuzi halisi huanza: badilisha au ubaki - na uhisi uwezekano wa kubadilika jinsi milango inavyoongezeka.
Huu ni mzunguuko wa kijinga kwenye fumbo la kawaida la uwezekano wa kubadili-au-kukaa. Chagua mlango unaoficha tuzo; mwenyeji daima hufungua milango ya kupoteza (kamwe sio yako, kamwe tuzo). Kisha amua kubadili kwenye mlango uliobaki au ukae. Shinda kupanda ngazi huku idadi ya mlango ikiongezeka kutoka 3 hadi 100; mlango mmoja mbaya unamaliza kukimbia.
Mlango wa Mbuzi hugeuza fumbo maarufu la uwezekano wa kupingana kuwa mfano wa rogue, ili upate jibu la kushangaza.
Kubadilisha au kubaki baada ya mwenyeji kufungua mlango wa kushindwa ni tatizo la Monty Hall, lililopewa jina la mwenyeji wa Let's Make a Deal. Steve Selvin aliliuliza katika barua ya 1975 kwa The American Statistician; likawa maarufu kwa ubaya mwaka 1990, Marilyn vos Savant alipolijibu kwa usahihi katika safu yake ya Parade na kupingwa na watu wengi mno waliokuwa wamekosea.
Mandhari asilia ni mzunguko wa roguelike, unaorudia uamuzi mara nyingi badala ya mara moja.
Kurudia ndilo jibu bora zaidi linalowezekana kwa fumbo hili, kwa sababu uchezaji sahihi — badilisha daima, ukishinda mara mbili kati ya tatu — unajulikana kuwa haushawishi kama hoja na unashawishi kabisa kama hesabu ya matokeo. Sharti linalolifanya lifanye kazi ni kwamba mwenyeji anajua zawadi iko wapi na hafungui mlango huo kamwe.
Mbuzi Door hugeuza fumbo maarufu la uwezekano wa kupingana kuwa mfano wa kukwea ili upate uzoefu wa hatari badala ya kuzisikia tu. Ni mchezo asilia wa kivinjari bila malipo ulioundwa kwa ajili ya PlayPendium.