Sogeza vizuia upande ili kufungua njia kwa kipande chako hadi kwenye njia ya kutoka, lakini kila kipande kina mafuta yake yanayokomoa.
Jinsi ya kucheza
Sogeza vipande vinavyozuia upande ili kipande lengwa kifike kwenye njia ya kutoka upande wa kulia. Vipande vya mstari husogea kushoto na kulia pekee, na vya wima husogea juu na chini pekee — na zaidi ya hayo, kila ngazi huongeza vikwazo vinavyofanya vipande vingine kuwa na uhuru mdogo kuliko unavyoonekana.
Mafuta: kipande kina bajeti ya idadi ya hatua za seli moja ambayo kinaweza kufanya. Ukizitumia, kipande hicho kikitakuwa kimetulia hapo.
Reli: vipande vingine ni ya mwelekeo mmoja na vinaweza kusogea katika mwelekeo mmoja tu. Kubadilisha mwelekeo si halali, si tu gharama kubwa.
Vizibanda: kipande kilichobandikwa hakiwezi kusogea kabisa hadi kipande kingine kikatulia kwenye swichi ambayo kimefunguliwa.
Hivyo, kipande kilichotulia kwenye swichi kinafanya kazi, na kusogeza upande kutafuta kazi hiyo.
Unashinda wakati kipande lengwa kinafika kwenye seli ya njia ya kutoka.
Vidhibiti
Kompyuta: Bonyeza kipande kuchagua, kisha tumia vitufe vya Msimu kusogeza; au bonyeza kufanya hatua ndogo
Simu & Tableti: Gusa kipande na gusa kusogeza, kinachodhibitiwa kabisa kwa kutumia kigusa
Mienendo ya mchezo
Kila Siku: riddle ileile kwa wote kila siku
Mazoezi: mpangilio mpya kila mchezo
Rahisi, Wastani na Ngumu huongeza gridi kubwa zaidi na mafuta yaliyokwama zaidi
Vidokezo na Mbinu
Soma mafuta kabla ya kusogeza chochote. Kipande chenye bajeti ya hatua tatu ni kipande unachoweza kusogeza mara moja au mbili, kwa hiyo kutumia kutafuta ndiyo njia ngazi zinapokuwa hazitoshelezi.
Vipande vya mwelekeo mmoja ni rasilimali unayotumia badala ya kipande unachopanga. Mwisho ya kusafiri, mwelekeo huo ndio uliobaki.
Tafuta kipande kinachotakiwa kutulia kwenye swichi kabla ya kupanga zaidi. Kipande hicho ni kama meza kwa sehemu iliyobaki ya riddle.
Ngazi inaweza kufanya iwe haiwezekani bila taarifa yoyote. Hakuna anayekujulisha kipande kimeisha mafuta hadi ujaribu, hivyo panga mfululizo mzima kwanza.
Fungua safu ya njia ya kutoka mwisho. Vipande vilivyojulikana hapo mara nyingi ni vilivyohitajika mahali pengine.
Utajifunza nini
Deadbolt inaongeza mabadiliko ya bajeti ya mafuta kwenye riddle ya vipande vinavyosogea, ikirudisha mipango ya mbele ili kuondoa kipande muhimu kwa hatua chache.
Ujuzi: ufikiri wa nafasi, mipango, riddle za vipande vinavyosogea, uboreshaji
Bora kwa: takriban darasa 4–12 (miaka 9+)
Kwa wazazi na walimu: mipango na ufikiri wa nafasi chini ya bajeti ya karibu.
Asili
Mpangilio ni wa Rush Hour — uliobuniwa na mbunifu wa mafumbo Mjapani Nob Yoshigahara katika miaka ya 1970, ukauzwa kwa mara ya kwanza Marekani mwaka 1996, na kutengenezwa na ThinkFun. Vipande vya mlalo husogea kushoto na kulia tu, vya wima juu na chini tu, na kipande lengwa hutoroka kwenye ukingo wa kulia.
Kufungwa kwa mhimili ndilo wazo zima, na ndicho kinachotenganisha Rush Hour na fumbo la kawaida la vitalu vinavyoteleza: kipande hakiwezi kuongozwa, kinaweza tu kusukumwa kando ya mstari wake.
Toleo hili linaongeza vikwazo zaidi vinavyofanya vipande vingi visiwe huru kama vinavyoonekana. Hilo linabana ugumu halisi wa mzazi, ambao si kupata njia ya kutokea bali kugundua kwamba kipande kinachozuia lazima kwanza kisogee mbali na mahali unapokitaka.
Kuhusu Deadbolt
Deadbolt ni mchezo wa asili, bure wa kivinjari unaongeza mabadiliko ya bajeti ya mafuta kwenye riddle ya kawaida ya vipande vinavyosogea. Imejengwa ndani na inachezwa kwenye kivinjari chako.