Tekeleza kila kiumbe chini ya ufunguo wa tawi ndio/hapana katika ufalme na darasa sahihi - kisha ujaribu kuunda ufunguo wako mwenyewe.
Jinsi ya kucheza
Katika hali ya Kupanga unaweka kila kiumbe kwenye kikundi kwa kujibu maswali ya ufunguo ya ndiyo/hapana kuhusu sifa zake. Katika hali ya Kujenga unakuwa mtaalamu wa ushuru: andika orodha iliyoagizwa ya sheria za ndiyo/hapana ambazo hutenganisha kwa usahihi kila kiumbe katika kundi lake. Wapate sawa ili kufuta raundi.
Kila tawi hujaribu sifa moja - ifuate hadi kwenye kikundi cha majani
Tumia vidokezo kwa uangalifu; wanagharimu pointi
Katika hali ya Muundo, sheria huangaliwa kutoka juu hadi chini na kundi la mwisho la kukamata wote
Vidhibiti
Eneo-kazi: bofya kiumbe kisha ubofye kikundi chake, au ubofye ili kuongeza sheria na vihusishi
Simu na kompyuta kibao: gusa ili uchague na uweke — kila kidhibiti kinafaa kugusa
Njia za mchezo
Panga: ainisha viumbe kwa kutumia kitufe ulichopewa
Jenga Ufunguo: tengeneza uainishaji wako wa kufanya kazi
Kila siku au Mazoezi, katika Rahisi/Kati/Ugumu mgumu
Vidokezo na mkakati
Anza na sifa pana zaidi inayogawanya kikundi kwa usawa zaidi
Tazama viumbe vikali wanaoshiriki sifa na matawi mawili
Katika hali ya Kujenga, agiza sheria kutoka kwa jumla hadi maalum zaidi
Utajifunza nini
Kuainisha ni fumbo la jamii ambalo hufundisha funguo tofauti na uainishaji wa kibayolojia, kutoa mafunzo kwa mantiki ya kupanga viumbe hai.
Ujuzi: uainishaji, uainishaji, funguo za dichotomous, uchunguzi
Bora zaidi kwa: takriban darasa la 5–10 (umri wa miaka 10–16)
Kwa wazazi na walimu: mazoezi ya vitendo na funguo ambazo wanasayansi hutumia.
Kuhusu Kuainisha
Kuainisha ni fumbo asilia la taksonomia ambalo hufundisha funguo tofauti na uainishaji wa kibayolojia. Ni bure kucheza kwenye kivinjari chako bila chochote cha kusakinisha.