Solitaire ngumu maarufu, inayojulikana Uingereza kama Demon: hifadhi ya karata 13 ya kuimaliza, misingi inayoanza kwa karata ya mwanzo ya nasibu, na akiba inayogawanywa karata tatu tatu.
Jinsi ya kucheza
Canfield inatumia pakiti moja ya karata 52. Karata kumi na tatu zinagawanywa zikiwa zimefunikwa kama hifadhi, na karata yake ya juu inageuzwa iwe wazi. Karata inayofuata inawekwa wazi kama msingi wa kwanza: namba yake ndiyo karata ya mwanzo, na kila moja ya misingi mingine mitatu lazima ianzishwe kwa karata ya namba hiyo. Karata nne zinagawanywa zikiwa wazi ili kuanzisha meza, na zilizobaki zinaunda akiba.
Misingi inapangwa kwa kupanda kwa aina moja kuanzia karata ya mwanzo, ikizunguka kona kutoka K hadi ree (A) inapohitajika. Ikiwa karata ya mwanzo ni 9, msingi unaenda 9, 10, J, Q, K, A, 2 … 8.
Marundo ya mezani yanapangwa kwa kushuka huku rangi zikipishana, yakizunguka kona kutoka ree (A) hadi K.
Unaweza kusogeza karata ya juu ya rundo la mezani peke yake, au rundo zima kama kitu kimoja.
Karata ya juu ya hifadhi inaweza kuchezwa wakati wote. Nafasi tupu mezani hujazwa mara moja kwa karata ya juu ya hifadhi. Hifadhi ikiisha, unaweza kujaza nafasi tupu kwa karata ya juu ya rundo la kutupa.
Gawa akiba karata tatu kwa wakati mmoja juu ya rundo la kutupa. Karata ya juu ya rundo la kutupa inaweza kuchezwa. Akiba ikiisha, geuza rundo la kutupa na ulipitie tena, mara nyingi upendavyo.
Unashinda karata zote 52 zikiwa kwenye misingi.
Vidhibiti
Gusa karata iliyo wazi ili uichukue, kisha gusa rundo inapopaswa kwenda. Marundo inapoweza kwenda yanaangaziwa.
Gusa karata mara mbili ili uipeleke kwenye msingi, ikiwa inaweza kwenda huko.
Gusa akiba, au Gawa 3, ili kugawa karata tatu. Akiba ikiwa tupu, iguse, au Gawa upya, ili kugeuza rundo la kutupa.
Tendua hurudisha hatua, mara nyingi upendavyo. Maliza kiotomatiki hupeleka kwenye misingi kila karata inayoweza kwenda huko.
Aina za mchezo
Kila siku: kila mtu anapata mgawo uleule kila siku.
Mchezo Mpya: mgawo mpya.
Jinsi ya kupata alama
Pointi 5 kwa kila karata kwenye misingi (Richard Canfield aliwalipa wacheza kamari wake $5 kwa kila karata), pamoja na 500 na bonasi ya muda (hadi 1,200, ikipungua pointi moja kila sekunde) kwa kuzipeleka zote kwenye misingi.
Vidokezo na mbinu
Shughulikia hifadhi kwanza: karata zake zinaweza kutoka moja moja tu, na hifadhi iliyokwama ndiyo sababu michezo mingi hushindwa.
Usijaze rundo la mezani kwa karata za akiba ikiwa nafasi tupu ingeruhusu karata ya hifadhi kutoka.
Fuatilia karata za namba ya mwanzo ziko wapi. Misingi mingine mitatu haiwezi kuanza mpaka zitokee.
Kwa sababu unagawa karata tatu tatu, karata inaweza kukwama katikati ya kundi. Kucheza karata moja tu kutoka kwenye rundo la kutupa hubadilisha makundi katika mzunguko unaofuata.
Asili
Canfield ni jina la Kimarekani la mchezo wa Kiingereza Demon. Kwa mujibu wa Wikipedia, ulirekodiwa kwa mara ya kwanza mwaka 1891 na Mary Whitmore Jones kama Demon Patience, "by far the best game for one pack that has yet been invented" (kwa mbali mchezo bora zaidi wa pakiti moja uliowahi kubuniwa), jina lake likitokana na tabia yake ya kunyakua ushindi dakika ya mwisho. Nchini Marekani ulihusishwa na mcheza kamari Richard A. Canfield, ambaye baada ya 1900 inasemekana aliwauzia wachezaji pakiti ya karata katika jumba lake la klabu huko Saratoga Springs kwa $50 au $52 na kulipa $5 kwa kila karata waliyoifikisha kwenye misingi. Wikipedia inaeleza kwamba vyanzo vinatofautiana kuhusu mchezo aliotumia hasa, na kwamba huenda ulikuwa Klondike. Sheria za hapa zinafuata maelezo ya Wikipedia, zimeandikwa kwa maneno yetu wenyewe.
Kuhusu Canfield
Canfield ni toleo la bure la kivinjari la mchezo maarufu wa solitaire wa karata, likiwa na mgawo wa kila siku, kutendua bila kikomo na ubao wa viongozi mtandaoni. Hakuna cha kupakua wala kujisajili.