Cheza peke yako na ngome tatu kati ya nne hulindwa na mashine. Kila chifu wa vita wa kompyuta huendesha mzunguko uleule mfupi: tafuta mpira unaostahili kuogopwa, kisia utakapovuka ukuta wako, telezea kuukabili; na tofauti kati ya mpinzani dhaifu na tishio halisi hutegemea namba nne.
Imeandikwa na kuhaririwa kwa Kiingereza. Toleo hili la Kiswahili limetayarishwa kwa tafsiri ya mashine; pale usahihi unapohitajika, asili ya Kiingereza ndiyo yenye mamlaka. Soma asili kwa Kiingereza →
Kazi ya kwanza ya chifu wa vita, mara mia moja na ishirini kwa sekunde, ni kupanga vipaumbele. Ikiwa kuna hadi mipira miwili huru uwanjani, AI lazima iamue ni upi unaostahili ngao yake. Hupima kila mpira ulio hai na usioshikiliwa kwa umbali hadi kwa mfalme wake, kisha huondoa punguzo maalum la vipimo 250 kutoka kwa mpira wowote ambao kwa kweli unaelekea kwenye pembe; mpira unaoondoka hushughulikiwa kana kwamba uko mbali zaidi kwa vipimo 250 kuliko ulivyo kweli. 1 Alama ya chini kabisa hushinda umakini wa ngao.
Matokeo yake ni mlinzi asiyeingiwa na hofu kwa sababu ya mpira unaopita kando bila madhara, lakini ambaye hunasa upesi ule ulio karibu zaidi na unaokuja. Ni mfano mbichi wa kile ambacho binadamu hufanya bila kufikiri: tazama kinachokujia, puuza kinachoondoka. Hukumu nzima ni zao moja la nukta kati ya kasi ya mpira na mwelekeo kuelekea kwa mfalme; chanya humaanisha “nimelengwa mimi”, na hiyo inatosha.
Baada ya kuchagua tishio, chifu wa vita lazima aamue awe wapi kwenye reli yake ya mshazari. Hatatui njia kamili ya mrukio; hakuna kufuatilia mirudisho, hakuna kutabiri mirukio kutoka kutani. Huchukua nafasi ya mpira, huisogeza hatua fupi mbele kufuata kasi yake ya sasa (kuongoza kwa sekunde 0.12), na huikadiria nukta hiyo ya baadaye moja kwa moja kwenye reli ili kupata sehemu lengwa kati ya 0 na 1. 1
Huku ni kutabiri kusiko na kina kwa makusudi, na ndiyo sababu AI inaweza kushindwa. Kwa sababu huongoza kwa sehemu ya nane tu ya sekunde na haitarajii kamwe mrudisho, mpira utakaofika kwa njia ya kugonga ukuta huidanganya; hujitolea kwenye pale mpira unapoelekea sasa. Binadamu anayerusha mipira ikigonga kingo za uwanja anatumia dosari hiyohiyo. Mashine huitikia hali ya sasa kwa unywele wa kuona mbele; haipangi.
Kompyuta haihesabu hatima ya mpira. Huegemea mbele kwa sehemu ya nane ya sekunde, huielekeza ngao yake pale ambapo mpira ungekuwa kama hakuna kilichoingilia, na huruhusu kila kinachoingilia kiwe fursa yako.
Ngazi tatu za ugumu zinashiriki mwili uleule mmoja wa msimbo. Kinachobadilika kati ya Rahisi, Wastani na Ngumu ni safu ya namba nne za urekebishaji. 1 Mtetemo huongeza hitilafu ya nasibu kwenye lengo la ngao, hivyo ulengaji wa chifu wa vita wa ngazi Rahisi hutangatanga kwa karibu sehemu ya tano ya reli yake wakati wa ngazi Ngumu ni sahihi karibu kabisa. Umbali wa kuitikia huamua mpira lazima ukaribie kiasi gani kabla chifu wa vita hajajishughulisha kuufuatilia; wa ngazi Rahisi hupuuza chochote kilicho zaidi ya vipimo 420 kutoka kwa mfalme wake, ambavyo ni chini kidogo ya nusu ya upana wa ubao; wa ngazi Ngumu hufuatilia katika uwanja mzima. Nafasi ya kunasa ni uwezekano wa kuunyakua mpira unaokaribia ngao yake kiasi cha kuweza kunaswa. Na kulenga wapinzani ni swichi moja inayoamua kama chifu wa vita atacheza mashambulizi kabisa.
| Kipimo | Rahisi | Wastani | Ngumu |
|---|---|---|---|
| Mtetemo wa ulengaji (sehemu za reli) | 0.18 | 0.07 | 0.015 |
| Umbali wa kuitikia (vipimo) | 420 | 700 | 2,000 |
| Nafasi ya kunasa | 0% | 25% | 55% |
| Hulenga wapinzani? | hapana | hapana | ndiyo |
Thamani zote nne hutoka kwenye jedwali dogo moja la urekebishaji ndani ya injini ya mchezo wa Bulwark, safu moja kwa kila ngazi. Umbali wa kuitikia kwenye ngazi Ngumu umeandikwa kama mara mbili ya upana wa uwanja, na uwanja ni mraba wa vipimo 1,000, hivyo vipimo 2,000 vinamaanisha “kufuatilia daima”. 1
Chifu wa vita wa ngazi Rahisi au Wastani hanasi kamwe akiwa na nia ya kushambulia. Wa ngazi Rahisi hanasi hata mara moja, na wa ngazi Wastani hunasa mara chache tu, bila mpango wowote wa jinsi ya kuutumia mpira mara tu anapoupata. Washa swichi ya kulenga wapinzani, jambo ambalo ngazi Ngumu pekee ndiyo hufanya, na AI huacha kuwa ya kuitikia tu. Inaposhikilia mpira, hutazama ubao mzima, huchagua mpinzani aliyejeruhiwa zaidi (yule aliyebakiwa na matofali machache zaidi), na kulenga huko. 1
Hufanya hivi bila utafutaji wowote wa njia. Huchukua sampuli ya nafasi kumi na moja zinazoweza kuchaguliwa kwenye reli yake mwenyewe, na kwa kila moja huiga hesabu ya injini ya kuachia ili kuona risasi hiyo ingeruka mwelekeo upi, kisha huhifadhi nafasi ambayo vekta yake ya kutoka inaelekea moja kwa moja zaidi kwa mwathiriwa aliyechaguliwa. 1 Ni nguvu mbichi juu ya machaguo machache badala ya werevu, lakini ina subira nayo: baada ya kuchagua sehemu, chifu wa vita hushikilia mpira hadi ngao imefika hapo kweli, na huachia tu pale imeshafika au imeshikilia muda mrefu kiasi kwamba kusubiri kungegharimu zaidi ya thamani ya risasi. Nia ni ya kimkakati bila shaka yoyote, sawasawa na ambavyo binadamu anayewinda mauaji rahisi angefanya. Kuchagua shabaha kwa “matofali machache zaidi” huwaelekeza walinzi watatu wanaojitegemea kwa yeyote ambaye tayari anapoteza.
Kila kitu cha “nasibu” ambacho chifu wa vita hufanya — mtetemo katika ulengaji wake, kurusha sarafu kuamua kama anase — hutolewa kutoka kwa kizalishaji chenye mbegu, utaratibu mfupi unaojulikana kama mulberry32 unaobadilisha namba moja ya kuanzia kuwa mkondo mrefu unaorudiwa wa thamani za nusu-nasibu. 2 Kipe mbegu ileile nacho huzalisha mfuatano uleule milele. Mechi ya moja kwa moja huchukua mbegu yake kutoka kwenye saa, hivyo hakuna michezo miwili inayoanza sawa, lakini rudisha mbegu ileile na mechi huendeshwa tena kwa usahihi kabisa: pembe zilezile za kurusha, mitetemo ileile, unasaji uleule.
Uhakika huo si pambo la juujuu. Ndio unaofanya mchezo uweze kupimwa — mkusanyiko wake wa majaribio hucheza mechi nzima za kompyuta dhidi ya kompyuta kutoka mbegu isiyobadilika na hutarajia matokeo yaleyale kila mara — na ndio unaoruhusu uigaji wote, pamoja na kielekezi cha kizalishaji, kufungashwa katika JSON na kujengwa upya, ili mtandaoni mwenyeji aweze kutiririsha hali yake na kila mmoja wa wachezaji wengine ajenge upya ubao unaofanana kabisa. Machifu wa vita huhisi kama wako hai kwa sababu makosa yao yanaonekana ya kibinadamu; chini yake, “silika” zao ni urudiaji mfupi wa kihesabu ambao mtu yeyote anaweza kuurudisha hadi mwanzo. Mashine inayolinda ngome, inabainika, inahitaji namba chache tu na mkondo wa bahati inayoweza kurudiwa. 2