Bomb Float · Chakula cha Mawazo
Kuelea kumo kwenye jina la mchezo kwa sababu. Ndicho kitenzi pekee kinachoitofautisha Bomb Jack na kila mchezo mwingine wa majukwaa wa mwaka 1984, na ndicho ambacho Bomb Float imejenga hisia yake yote kukizunguka.
Imeandikwa na kuhaririwa kwa Kiingereza. Toleo hili la Kiswahili limetayarishwa kwa tafsiri ya mashine; pale usahihi unapohitajika, asili ya Kiingereza ndiyo yenye mamlaka. Soma asili kwa Kiingereza →
Shujaa wa Bomb Float hana karibu chochote cha kufanyia kazi, na hilo ndilo lengo hasa. Anaweza kukimbia kushoto, kukimbia kulia, na kubonyeza kitufe kimoja cha kuruka. Kutoka kwenye kitufe hicho kimoja injini hutoa tabia tano tofauti, na kujifunza kuhisi mpaka kati yake ndiyo sehemu kubwa ya maana ya kuwa hodari kwenye mchezo huu. 3
Bonyeza kuruka ukiwa ardhini na shujaa hupata msukumo usiobadilika wa kwenda juu; injini huweka kasi yake ya wima kuwa −270 pikseli kwa sekunde (hasi kwa sababu juu ni hasi kwenye skrini). 3 Hiyo ndiyo tabia ya kwanza: uzinduzi. Ya pili ni kimo kinachobadilika. Ukiachia kitufe wakati shujaa bado anapanda kutokana na mruko uliotokea ardhini, injini huzidisha kasi yake ya kwenda juu kwa 0.45, ikikata sehemu iliyobaki ya kupanda. Kinyanyuo cha angani hakihusiki: ni msukumo wa kimo kisichobadilika, na kuachia kitufe baada yake hakukipunguzi. 3 Gonga kwa haraka upate kurukaruka kidogo; shikilia upate mruko kamili. Kila mchezo mzuri wa majukwaa tangu Super Mario Bros. una toleo fulani la hili, na la Bomb Float ni la kitabu cha kiada.
Tabia ya tatu ndiyo ile ambayo mchezaji wa ukumbi wa michezo (arcade) huifikia kwa silika. Gonga kitufe tena wakati shujaa tayari yuko angani na hupata msukumo mpya wa kwenda juu, kasi yake ya wima ikiwekwa kuwa −230 px/s dhidi ya −270 ya mruko unaotokea ardhini. Hiyo ina thamani ya takriban pikseli 33 za kupanda dhidi ya pikseli 46 za mruko wa ardhini, hivyo kinyanyuo ni kidogo chini ya robo tatu ya mruko. Ana magongo matatu ya namna hii kwa kila safari ya angani, nayo hujazwa upya pale tu miguu yake inapogusa kitu, hivyo shujaa anaweza kupanda lakini hawezi kuruka tu hewani: mruko wa ardhini pamoja na vinyanyuo vitatu humnunulia takriban pikseli 144 za kimo, kisha hana zaidi hadi atue. 3 Hiki ndicho kitenzi kingine ambacho mchezo asilia wa ukumbi hukitegemea, na ndiyo sababu viwango vimepangwa juu kwa juu jinsi vilivyo — kingo zilizo juu ya daraja la kwanza haziwezi kufikiwa kwa mruko mmoja tu. Tabia ya nne na ya tano ndipo mchezo unapoacha kuwa wa kitabu cha kiada na kuanza kuwa Bomb Float.
Mara shujaa anapokuwa angani na amekoma kupanda, kushikilia kitufe cha kuruka hufanya jambo ambalo mchezo asilia wa ukumbi ni maarufu kwalo: hupunguza kuanguka kwake hadi kuwa uteleze wa taratibu. Injini hutekeleza hili kwa nguvu mbili za uvutano. Uvutano wa kawaida huvuta kwa 760 px/s². Lakini mara tu shujaa anapokuwa ameinuka ardhini, akishikilia kuruka, na hapandi tena — kuanzia kileleni na kuendelea — injini humgeuza kuingia hali ya kuelea na kubadilisha uvutano kuwa uvutano wa kuelea wa 150 px/s² tu, ambao ni chini kidogo ya sehemu ya tano ya mvuto wa kawaida. 3
Pia huweka kikomo cha kasi. Kuanguka kwa kawaida kumewekewa kasi ya kikomo ya 360 px/s; kuanguka kwa kuelea kumewekewa kikomo cha 90 px/s tu, robo ya kasi hiyo. 3 Hivyo tofauti kati ya kuanguka na kuelea ni kubwa mno: sehemu ya tano ya mchapuko na robo ya kasi ya juu. Achia kitufe na uvutano hurejea kamili papo hapo: hiyo ndiyo tabia ya tano, mshuko wa kukusudia, na ndiyo jinsi unavyoshuka haraka unapohitaji kufanya hivyo. Kishikilie badala yake na shujaa huning’inia, akiteleza kando kwa kasi yake ya kawaida ya kukimbia huku akizama kwa shida.
| Kipimo | Kuanguka | Kuelea |
|---|---|---|
| uvutano (px/s²) | 760 | 150 |
| kasi ya kikomo ya kuanguka (px/s) | 360 | 90 |
| kasi ya mruko (px/s) | −270 | −270 |
| kinyanyuo cha angani (px/s) | −230 | −230 |
| kasi ya kukimbia (px/s) | 96 | 96 |
Namba hizo ndizo hisia nzima ya mchezo zikiwa katika jedwali. Kwa sababu kasi ya kukimbia ya mlalo hubaki 96 px/s isiyobadilika ikiwa uko ardhini, unaruka, au unaelea, kuelea kulikoshikiliwa hugeuza mruko kuwa uteleze mrefu, tambarare, unaodhibitika. Hufanyi kazi ya kutatua mruko kiasi hicho; kinachotokea zaidi ni kuuelekeza mshuko. Katika uwanja wa mchezo wenye kimo cha pikseli 240 tu, kuanguka kulikowekewa kikomo cha 90 px/s kunakupa sehemu kubwa ya sekunde tatu za kuchagua mahali pa kutua, umilele kwa vipimo vya ukumbi wa michezo, na ndiyo hasa nafasi unayohitaji pale ukingo uliokuwa unaulenga unapolipuliwa chini yako. 3
Mruko ni ahadi isiyorudi nyuma. Kuelea ni mazungumzo; unaendelea kupatana na uvutano, bonyezo moja lililoshikiliwa baada ya jingine, hadi upate mahali pa kutua.
Uchezaji wa majukwaa wa kuelea una sifa yake, na si mara zote nzuri; katika mchezo unaodai usahihi unaweza kuhisiwa kama usio sahihi, shujaa asiyetaka kushuka unapotaka ashuke. Lakini Bomb Jack ilielewa mwaka 1984, na Bomb Float inagundua upya, kwamba kuelea ni kamilifu kwa mchezo wa kukusanya unaochezwa kwenye skrini moja isiyosogea. Lengo linapokuwa kugusa kila bomu badala ya kunusurika mfululizo wa miruko ya usahihi wa pikseli, muda wa kuning’inia angani ni kipengele cha kufaa. Hukuruhusu kulenga upya ukiwa angani, kupenya kati ya maadui wanaodoria, na kurekebisha njia yako papo hapo. 1
Injini huegemea msamaha huo kwa njia ndogondogo kwingineko. Shujaa huzaliwa upya akiwa na kipindi cha kinga ya kutodhurika baada ya kila kifo, sekunde 1.5 kamili, hivyo kuzaliwa upya hakukuangushi moja kwa moja juu ya adui anayesubiri. 3 Wakati huohuo, uigaji mzima hufanya kazi kwa hatua ya muda isiyobadilika ya herzi 60, hivyo kuelea hutenda vivyo hivyo kwenye kila mashine, na mbegu fulani huweka mabomu mahali palepale kila mara na kuwasha tambi zake kwa mfuatano uleule (umbo la skrini yenyewe linatokana na seti iliyoandaliwa kwa mkono ambayo huzunguka sambamba na kiwango). 3 Mwendo unaosamehe, fizikia ya kideterministiki (deterministic): mchanganyiko huo ndio unaofanya mchezo wa kuelea uhisiwe wa haki badala ya kulegelega.
Bomb Float, kwa msingi wake, ni mchezo wa kuwinda alama, na inarithi DNA hiyo moja kwa moja kutoka kwenye ukumbi wa michezo. Kufuta skrini si jambo la shaka kwa mchezaji mwenye uwezo; swali ambalo mchezo huuliza kwa kweli ni ulitoa pointi ngapi ulipokuwa ukifanya hivyo? Mfumo wa alama umejengwa kulipa nidhamu na kuadhibu uzembe. 1
Injini ya alama ni mnyororo. Kila bomu lililowashwa unalolinyakua lina thamani ya pointi 100 za msingi zisizobadilika, lakini pia huongeza kihesabu cha mnyororo, na kila unyakuzi huongeza juu yake bonasi ya 100-mara-urefu-wa-mnyororo. 3 Kwa hiyo bomu la kwanza lina thamani ya 200, yaani 100 za msingi pamoja na bonasi ya mnyororo ya 100; la ishirini na nne, kama mnyororo haujawahi kukatika, lina thamani ya 2,500. Mnyororo ndio sababu mzunguko safi, usiokatika, wa mabomu yote ishirini na manne hupata alama nyingi mno kuliko mzunguko wa hovyo, na ndiyo sababu kifo huumiza mara mbili, kwa sababu kufa hurudisha mnyororo kuwa sifuri. 3 Injini hata huhifadhi mnyororo wako bora wa mzunguko kama takwimu, ikikualika kimyakimya uuvunje.
Bomu lililowashwa: 100 za msingi, pamoja na bonasi ya 100×mnyororo. Kumshinda adui ukiwa na nguvu: 500. Kufuta mabomu yote 24: bonasi ya kiwango ya pointi 1000. Na nyongeza ya zawadi ya “2× score” (alama mara mbili) huzidisha kila kitu kilichopatikana kwa sehemu iliyobaki ya mzunguko. 3 Njia bora si tu “futa skrini”, bali ni “ifute bila kuvunja mnyororo hata mara moja, na tumia sarafu ya nguvu dhidi ya kundi la maadui.”
Sarafu hiyo ya nguvu ni kizazi cha moja kwa moja cha herufi “P” inayorukaruka ya Bomb Jack. Katika mchezo asilia, makala ya Wikipedia kuhusu Bomb Jack inarekodi, kujaza kipimo cha bonasi huita “herufi ‘P’ ya duara inayorukaruka” ambayo “itawageuza maadui wote kuwa sarafu za bonasi kwa kipindi kifupi.” 1 Bomb Float inaihifadhi ndoto hiyo na kuipima muda kwa usahihi: kunyakua sarafu humpa shujaa sekunde 6 ambazo ndani yake kumgusa adui humshinda adui huyo na kukupa pointi 500 badala ya kukuua. 3 Mchezaji anayelenga alama nyingi zaidi hanyakui sarafu mara tu inapokuwa salama; huihifadhi hadi wakati ambapo maadui wengi zaidi wamekusanyika pamoja, na kuigeuza hofu kuwa mavuno.
Hakuna chochote kati ya haya kingekuwepo bila mchezo mdogo wa ukumbi wa michezo wa mwaka 1984 ambao kampuni iliyokuwa ikiuza vifaa vya usafi iliutoa chini ya jina Tehkan. Wikipedia inaiorodhesha Bomb Jack kama “mchezo wa majukwaa wa mwaka 1984 uliotengenezwa na kuchapishwa na Tehkan,” uliobuniwa na Michitaka Tsuruta na Kazutoshi Ueda, ukimwangazia shujaa mwenye joho ambaye “anaweza kufanya miruko mirefu na kuelea hewani” akiwa na lengo la “kukusanya mabomu yote 24 mekundu yaliyo kwenye skrini.” 1 Tehkan haikujibadilishia jina kuwa Tecmo hadi mwaka 1986, hivyo bango asilia halikuwahi kusomeka “Tecmo’s Bomb Jack”, kidokezo kinachostahili kuwekwa sawa. 2
Kilichoifanya idumu si wazo lake la msingi bali ni kishawishi cha mpangilio. Mabomu hayakuwa vitone vinavyoweza kubadilishana nafasi hovyo. “Mara tu bomu moja linapokusanywa,” rekodi inasomeka, “mabomu yatawaka kwa mfuatano; ikiwa bomu moja lililowashwa limekusanywa, jingine litawaka,” na kukusanya lile lililowashwa kulijaza kipimo cha bonasi haraka zaidi. 1 Nidhamu hiyo ya hiari, yaani kufuata utambi uliowashwa ili kupata alama au kunyakua lolote lililo karibu ili tu kufuta skrini, ndiyo mbegu ya kila kitu ambacho Bomb Float hufanya kwa mnyororo wake. Heshima hii kwa mchezo asilia inabadilisha tu pendekezo hilo kuwa sheria: hapa, ni bomu lililowashwa pekee ndilo lililo hai kabisa.
Mchezo asilia uliufunga mzunguko huo ndani ya uchumi wa ukumbi wa michezo ambao Bomb Float kwa kiasi kikubwa imeuacha nyuma. Bomb Jack iliongeza juu yake vitu vya kuokota vyenye herufi: “B” iliyopandisha kizidishi cha alama hadi mara tano, “E” kwa ajili ya uhai wa ziada, na “S” adimu iliyotoa mchezo wa bure; na ikajaza “skrini zake tano tofauti” kwa ndege na maiti zilizofungwa sanda ambazo zingeweza kugeuka kuwa sahani zinazoruka na tufe. 1 Bomb Float inahifadhi mawazo mawili yenye tabia kali zaidi, yaani mpangilio wa utambi uliowashwa na sarafu inayokula maadui, na kimyakimya inaachana na vifaa vya mashine ya sarafu ambavyo vilikuwa na maana tu wakati mashine ilipotaka robo-dola yako inayofuata.
| Bomb Jack, mwaka 1984 | Katika toleo hili |
|---|---|
| shujaa mwenye joho: mruko mrefu + kuelea | imehifadhiwa, kama fizikia ya msingi |
| mabomu 24 kwenye skrini moja | imehifadhiwa, kama ilivyo kabisa |
| mpangilio wa bonasi wa utambi uliowashwa | imehifadhiwa, imefanywa kuwa sheria |
| herufi “P” inayorukaruka inayokula maadui | imehifadhiwa, kama sarafu ya nguvu |
| herufi za bonasi B / E / S | imeondolewa |
| aina za maadui zinazobadilika sura | imerahisishwa kuwa tufe + ndege |
| — | imeongezwa: mabomu yanayolipuka na kubadilisha umbo la ardhi |
Ni swali la haki kuuliza kwa nini muundo wa mwaka 1984 bado unaweza kubeba mchezo mpya kabisa, wakati sehemu kubwa ya enzi yake imezeeka na kuwa hamu ya zamani tu. Jibu ni kwamba kiini cha Bomb Jack ni cha kidhahania kwa namna isiyo ya kawaida. Si mchezo kuhusu hadithi fulani mahususi wala orodha fulani ya maadui; ni mchezo kuhusu mwili unaoelea, seti isiyobadilika ya shabaha, na mpangilio wa hiari unaomlipa mwenye nidhamu. Hayo ni mawazo ya kijiometri, si ya enzi fulani, na jiometri haizeeki. 3
Dau la Bomb Float ni kwamba unaweza kuchukua mifupa hiyo isiyopitwa na wakati, kuwakilisha kuelea kwake kwa uaminifu ndani ya fizikia ya kisasa ya kideterministiki, kuhifadhi roho yake ya kuwinda alama, kisha kuongeza kiungo kimoja kipya tu, yaani mabomu yanayobadilisha umbo la kiwango unapokifuta, bila mwili kukikataa. Kwa ushahidi wa msimbo, dau hilo linalipa hasa kwa sababu kuelea kulikuwa tayari kupo ili kukushika. Mchezo ambapo ardhi hujipanga upya ungekuwa wa kikatili kama shujaa angeanguka kama jiwe. Mpe uteleze, sekunde kadhaa za kuning’inia angani, na kasi ya kukimbia isiyobadilika kamwe, na ardhi inayoporomoka inakuwa fumbo ambalo unaweza kweli kulitatua ukiwa angani. 3
Shujaa mwenye joho alijifunza kuelea mwaka 1984. Miongo minne baadaye, ardhi hatimaye ilijifunza kusogea, na ni kuelea huko ndiko kunakofanya ardhi inayosogea iwezekane kuchezeka.
Hiyo ndiyo hoja ya kimyakimya ya mfululizo mzima. Bomb Float si hamu ya zamani kwa ajili yake yenyewe wala si mchezo uliotengenezwa upya. Ni hoja kwamba mawazo bora ya miaka arobaini iliyopita ni yale yenye udhahania wa kutosha kuweza kuendelea kujengewa juu yake, na ni onyesho la kile ambacho wazo moja jipya lililofikiriwa kwa uangalifu, likiwekwa juu ya shujaa anayeelea na mabomu ishirini na manne, linaweza kufanya. 1