PlayPendium
Blobline · Chakula cha Mawazo

Historia Fupi ya Blob Inayoanguka

Blobline haikubuni sheria zake. Ilizirithi kutoka mchezo wa fumbo uliotolewa Japani mwaka 1991, mchezo ulioundwa — kwa sababu isiyotarajiwa kabisa — ili kuwapa wahusika wa mfululizo wa michezo ya kuigiza nafasi jambo la kufanya. Hii hapa njia kutoka pale hadi hapa.

Puyo Puyo · Compile 1991 cheche ya aina hii
hadi
Blobline · mabadiliko 1:1 taka inayojibu mapigo

Imeandikwa na kuhaririwa kwa Kiingereza. Toleo hili la Kiswahili limetayarishwa kwa tafsiri ya mashine; pale usahihi unapohitajika, asili ya Kiingereza ndiyo yenye mamlaka. Soma asili kwa Kiingereza →

01 · Kabla ya blob

Tetris ilifundisha dunia kupanga rundo

Fumbo la vipande vinavyoanguka linafuatiliwa nyuma hadi Tetris, iliyobuniwa na Alexey Pajitnov katika Muungano wa Kisovieti katikati ya miaka ya 1980. Somo lake lilikuwa rahisi na kamili: maumbo huanguka, unayazungusha na kuyaingiza, safu mlalo zilizokamilika hutoweka, na kasi haisimami kamwe. Kila mchezo katika insha hii ni tofauti juu ya sarufi hiyo — kisima, uvutano, na kanuni ya kufuta. 4

Kile ambacho Tetris hakikuwa nacho ni mporomoko wa mfululizo. Futa mstari katika Tetris na safu zilizo juu hushuka kwa moja; hakuna kitu kipya kinachochochewa. Hatua kubwa iliyofuata katika aina hii ilikuwa kuufanya ufutaji ujirudie, kuruhusu ufutaji mmoja usababishe mwingine, na hatua hiyo iligeuza mchezo wa upweke wa unadhifu kuwa mchezo wa milipuko iliyobuniwa. Blob ndipo mahali palipotokea.

02 · Wahusika wa mchezo wa kuigiza wanahitaji kazi

Puyo Puyo, 1991

Sheria ambazo Blobline inazifuata ziliwekwa na Puyo Puyo, iliyotengenezwa na kuchapishwa na studio ya Kijapani Compile tarehe 25 Oktoba 1991 kwa MSX2, pamoja na toleo la Famicom Disk System kutoka Tokuma Shoten siku hiyohiyo. 1 Asili yake inapendeza: wahusika walitoka katika mchezo wa kuigiza nafasi wa Compile wa mwaka 1990 Madō Monogatari, na mwasisi wa mchezo huo, Kazunari Yonemitsu, aliona kwamba michezo ya mafumbo ya wakati ule ilikuwa na wahusika “dhaifu”, hivyo akajenga mchezo wa fumbo kuzunguka wahusika wa mchezo wa kuigiza badala yake. 1

Mifumo ya uchezaji ndiyo ileile tunayoicheza hadi leo. Blob, “Puyo”, huanguka kwa jozi; michezo ya baadaye katika mfululizo huu huzigawa kwa makundi makubwa zaidi. Unganisha nne au zaidi za rangi moja, kwa mlalo au wima, nazo hupasuka; chochote kilichokuwa juu huanguka katika pengo na kinaweza kupasuka tena. 1 Blobline inaiga hili barabara: jozi za blob zenye rangi, kizingiti cha nne, uvutano, miporomoko ya mfululizo. 2 Sega ilishirikiana na Compile katika toleo la mashine za michezo la mwaka 1992 na ilipata haki za mfululizo huo mwezi Machi 1998, 1 lakini kiini cha kuanguka na kuunganisha — jozi, kizingiti cha nne na mporomoko — kilikuwa tayari kipo katika toleo lile la kwanza. Pambano halikuwemo: toleo la Sega la mashine za michezo, mwaka mmoja baadaye, ndilo lililoongeza hali ya hadithi ya mchezaji mmoja na hali ya ushindani ya wachezaji wawili.

Kielelezo cha mapambano mamilioni ya kichaa kilichorwa ili kutatua tatizo la masoko: unafanya nini na wahusika wapendwa kati ya safari za kuigiza nafasi? Unawapa kisima na kuwaacha waangushe blob.

03 · Uvumbuzi uliougeuza kuwa pambano

Blob za kero, na kuzaliwa kwa shambulio

Mporomoko unaridhisha hata ukiwa peke yako, lakini toleo la mashine za michezo liliuelekeza nje: minyororo huzalisha Garbage Puyo, zinazojulikana pia kama Ojama Puyo, ambazo huangukia uwanja wa mpinzani na kuuziba. Wavamizi hawa wanaopenyeza mwanga hawaunganishi; hufutika tu pale kundi lenye rangi linapopasuka kando yao. 1 Kwa hilo, mporomoko uliacha kuwa raha ya faragha na ukawa silaha. Mnyororo wako haukupimwa kwa pointi zako mwenyewe bali kwa kiasi cha taka ulichomlazimishia mtu mwingine.

Mafanikio ya Street Fighter II yaliupa mwelekeo huo wa ushindani sura yake, huku Yonemitsu akijaribu mifumo mingi ya uchezaji katika jitihada ya kunasa upya tabia ya ushindani ya mchezo wa mapigano. 1 Matokeo yalikuwa mchezo wa fumbo wenye roho ya mchezo wa mapigano: kusoma mpinzani, kudanganya, na kugeuza hali ghafla. Uchumi mzima wa pambano wa Blobline — minyororo inayogeuzwa kuwa kijivu, kijivu kinachomwagwa kwa mabamba kwa mpinzani, mabao yanayoshindana kujazana hadi juu — ni uvumbuzi huu wa mwaka 1991, uliohifadhiwa kwa uaminifu. 3

04 · Pale Blobline inapoachana na wenzake

Kifungu kimoja ambacho mababu hawakukiandika kamwe

Kama Blobline ingekuwa nakala ya uaminifu tu, kungekuwa na kidogo cha kusema. Mchango wake ni kanuni moja iliyobandikwa juu ya mfumo kongwe kuliko wote katika aina hii. Katika Puyo, kufuta blob ya kero huiondoa tu, kipande kinatoweka na hapo ndipo mwisho wake. 1 Blobline inayaita mabadiliko yake neutralize-on-clear, yaani “kuizima taka unapoifuta”: kila kijivu unachokipasua ubaoni kwako hakifutwi bali kinarudishwa, blob moja kwa blob moja, moja kwa moja katika shambulio dhidi ya mpinzani wako. 4

Ni marekebisho madogo mno, tofauti kati ya blob inayotoweka na blob inayorushwa, nayo yanaipanga upya fomula ya miaka thelathini na mitano. Wakati wa faraja, pale mchezaji aliyezikwa hatimaye anaposafisha kisima chake, unakuwa wakati wa kujibu mashambulizi. Kujichimbua na kupiga tena vimeunganishwa kuwa kitendo kimoja. Ukoo unaenda Tetris hadi Puyo hadi waigaji mia moja; nafasi ya Blobline ndani yake ni kitenzi hiki kimoja kilichoongezwa.

Mti wa ukoo, katika mstari mmoja

Tetris (katikati ya miaka ya 1980) inatupa kisima na ufutaji. Puyo Puyo (1991) inaongeza ulinganishaji wa rangi, mporomoko, na vita vya blob za kero. Michezo isiyohesabika ya kuunganisha minyororo inanoa pambano. Blobline inahifadhi yote hayo na kuongeza urudishaji: kufuta taka kunairusha tena. 4

05 · Kwa nini sheria za zamani zinadumu

Sarufi iliyo nzuri mno kuachwa

Inafaa kuuliza kwa nini ubunifu wa mwaka 1991 bado ni mifupa ya mchezo wa leo. Jibu ni kwamba sarufi ya blob inayoanguka ni karibu kamili katika kazi yake moja: huzalisha, bila kukoma na kutoka kwa sheria chache mno, mtiririko wa maamuzi madogo kila moja likibeba matokeo makubwa. Vipengele vinne — kisima, uvutano, ufutaji wa kuunganisha nne, na mporomoko — huzalisha zawadi za minyororo zinazopanda kwa kasi ya kipeo, sehemu za kugeuka zinazofanana na upenyezaji, na ujasiri wa kukaribia ukingo, ambavyo vyote vinajaza insha hizi. Kuna kidogo mno cha kuongeza na karibu hakuna cha kuondoa.

Hivyo wabunifu hufanya kile Blobline inachofanya: huihifadhi sarufi na kubadilisha sentensi moja tu. Idadi mpya ya rangi, kisima chenye umbo tofauti, kanuni ya taka iliyobadilishwa. Sentensi ambayo Blobline imeichagua — kwamba kunusurika shambulio ni kushambulia — inatokea kuwa nzuri isivyo kawaida, kwa sababu inarekebisha kasoro moja ya kimuundo ya aina hii: jinsi uongozi unavyoelekea kujilimbikizia zaidi. Miaka thelathini na mitano baadaye, blob bado zinaanguka kwa jozi, bado zinapasuka kwa nne, bado zinamzika yeyote anayesita. Sheria zilikuwa sahihi mara ya kwanza. Ustadi ni kujua ni ipi ya kuiandika upya. 4

Sources & notes
  1. "Puyo Puyo" and "Puyo Puyo (video game)," Wikipedia. Between them: Compile's 25 October 1991 release for the MSX2, with the Famicom Disk System edition published by Tokuma Shoten the same day; the characters' origin in Madō Monogatari and Kazunari Yonemitsu's motivation, that the puzzle games of the time had "weak" characters; the four-or-more same-color pop, horizontal or vertical but not diagonal, and the chain reaction that follows; Garbage (Ojama) Puyo, "translucent pieces that disappear when adjacent Puyo are popped"; the influence of Street Fighter II's success on the competitive focus; Sega's collaboration on the 1992 arcade version and its acquisition of the rights in March 1998. en.wikipedia.org/wiki/Puyo_Puyo · en.wikipedia.org/wiki/Puyo_Puyo_(video_game)
  2. Blobline game engine: pieces are pairs of blobs drawn from four colors; any group of four or more same-colored blobs joined up, down, left or right pops; what is left falls and the engine keeps resolving until the board is stable. Read from the game's own source.
  3. Blobline game engine: a match wires two wells together, so the points a chain scores are converted into nuisance blobs that are handed to the other side's incoming queue and dropped on their board before their next piece; a side loses when its spawn column is buried. Read from the game's own source.
  4. Blobline game engine: the neutralize-on-clear rule, under that name. Every gray blob cleared off your own well adds one nuisance blob to the attack on the opponent, one for one, on top of whatever the chain itself sends. Read from the game's own source. General background on Tetris and the falling-block genre: "Tetris," Wikipedia, which describes the game as created by Alexey Pajitnov, a Soviet software engineer, in the mid-1980s. en.wikipedia.org/wiki/Tetris
  5. Further reading on Tetris, The Tetris effect : the game that hypnotized the world : Ackerman, Dan, author : Free Download, Borrow, and Streaming : . archive.org.
  6. Further reading on Tetris, Regional glucose metabolic changes after learning a complex visuospatial/motor task: a positron emission tomographic stu. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  7. Further reading on Tetris, The neural basis of Tetris gameplay: implicating the role of visuospatial processing. doi.org.
  8. Further reading on Tetris, Game Over, Press Start to Continue: How Nintendo Conquered the World 0966961706 : David Sheff, Andy Eddy : Free Download. archive.org.
  9. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research. doi.org.
  10. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research - PubMed. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  11. Further reading on Tetris, Tetris: how we made the addictive computer game | Art and design | The Guardia. theguardian.com.
Was this worth reading?
Play Blobline
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026