Antonymle
Kifumbo cha maneno cha kila siku chenye herufi tano ambapo vidokezo vya kijani na manjano huelezea kwa siri kinyume cha jibu - fungua kinyume, kisha uandike kinyume chake.
Jinsi ya kucheza
Una majaribio sita ya kukisia neno lengwa lililofichwa la herufi tano. Ujanja: kila nadhani inawekwa alama ya rangi dhidi ya kinyume cha mlengwa, na sio lengo lenyewe. Kwa hivyo vidokezo vinakuelekeza kwenye neno lingine - tambua antonym hiyo, kisha uandike kinyume chake ili kushinda.
- Kijani kinamaanisha herufi iko katika sehemu inayofaa katika kinyume kilichofichwa; njano inamaanisha kuwa iko katika kinyume mahali pengine; kijivu inamaanisha kuwa haipo katika kinyume kabisa.
- Tumia rangi kuunda upya neno kinyume, kisha uwasilishe jibu halisi - ambalo haliwezi kushiriki herufi na kidokezo chochote.
- Nadhani lazima maneno halali ya herufi tano; unashinda kwa kuandika lengo, sio kwa kulinganisha dalili.
Vidhibiti
- Eneo-kazi: charaza herufi kwenye kibodi yako, bonyeza Enter ili kuwasilisha na Backspace ili kufuta.
- Simu na kompyuta kibao: tumia kibodi ya skrini kugonga herufi, Ingiza na kitufe cha kufuta.
Njia za mchezo
- Kila siku: fumbo moja inayoshirikiwa kwa siku ili kila mtu asababu kupitia kinyume kimoja.
- Mazoezi: mafumbo mapya yasiyo na kikomo wakati wowote unapotaka zaidi.
Vidokezo na mkakati
- Fungua kwa kisio la vokali na herufi nyingi za kawaida ili kupanga nyumbu haraka.
- Mara tu unapofikiri kuwa umepata neno kinyume, sitisha na utaje kinyume chake cha kweli kabla ya kuandika - kinyume hicho ndilo jibu halisi.
- Makisio machache yanapata alama ya juu zaidi, kwa hivyo suluhisha kinyume kwa ujasiri badala ya kuvua kwa safu mlalo za vidokezo zaidi.
Kuhusu Antonymle
Antonimia ni mzunguuko wa asili wa aina ya kato ya herufi-gridi, ikibadilisha ubashiri wa neno moja kwa moja kwa safu ya kinyume inayokufanya ufikirie kinyume. Ni mchezo wa bila malipo wa kila siku wa kivinjari uliojengwa ndani ya nyumba kwa PlayPendium.
Vinjari michezo yote → /