PlayPendium
2048 · Chakula cha Mawazo

Wikendi Moja na Wageni Milioni Nne

Kijana wa miaka kumi na tisa aliunda 2048 katika wikendi moja, akautoa bure, na akakataa kupata faida kutoka kwake, kwa sababu alijua kwamba hakuwa amebuni wazo lenyewe. Hii ni historia ya kweli, na iliyotatanika, ya fumbo lililoiteka intaneti ndani ya siku saba.

Imeandikwa na kuhaririwa kwa Kiingereza. Toleo hili la Kiswahili limetayarishwa kwa tafsiri ya mashine; pale usahihi unapohitajika, asili ya Kiingereza ndiyo yenye mamlaka. Soma asili kwa Kiingereza →

01 · Mtengenezaji

Miaka kumi na tisa, amechoshwa, na akijipima

2048 iliandikwa na Gabriele Cirulli, msanidi programu za wavuti Mwitaliano mwenye umri wa miaka kumi na tisa, na ikachapishwa tarehe 9 Machi 2014. 1 Hakukusudia kutengeneza mchezo wa kuvuma. Kwa maelezo yake mwenyewe aliuunda katika wikendi moja tu, kwa sehemu kama zoezi la upangaji programu na kwa sehemu, kama alivyosema, "kama njia ya kupitisha muda", jaribio la kuona kama angeweza kuandika msimbo wa mchezo kama ile aliyokuwa akiicheza, kuanzia mwanzo kabisa. 1

Aliweka msimbo kwenye GitHub chini ya leseni ruhusu ya MIT License, ikimaanisha kwamba mtu yeyote angeweza kuusoma, kuunakili na kujenga juu yake kwa uhuru. 1 Uamuzi huo, kichezeo cha wikendi kilichotolewa kama chanzo huria badala ya kufungiwa nyuma ya ukurasa wa duka, ndio sababu 2048 ipo leo katika matoleo elfu moja, likiwemo lile unalosoma habari zake. Tangu siku yake ya kwanza, mchezo huo ulikusudiwa kushirikiwa.

02 · Ukoo

Nakala ya nakala ya nakala

2048 haikuzaliwa kutoka hewani, na Cirulli hakuwahi kujifanya vinginevyo. Kwa maneno yake, mchezo wake ulitokana moja kwa moja na 1024, mchezo wa Veewo Studio, ambao tangazo lake lenyewe kwenye App Store lilijinadi kwa uchokozi kama "hakuna haja ya kulipia Threes." 1 Na 1024 wenyewe ulikuwa nakala ya Threes!, mchezo maridadi wa vigae vinavyoteleza uliotengenezwa kwa ustadi wa mkono na studio Sirvo, uliotolewa takriban mwezi mmoja tu kabla 2048 haijatokea. 1 Cirulli alielezea kazi yake kama "unaofanana kidhana" na Threes!. 1

Kwa hiyo fumbo lililogeuka kuwa jambo la kuvuma kote lilikaa mwishoni mwa mnyororo mfupi na wa haraka wa uigaji: mchezo asilia, nakala yake, na nakala ya nakala hiyo. Kila hatua ilirahisisha. Threes! huunganisha 1 na 2 kuwa 3, kisha kinachofanana na kinachofanana, kwa vigae vinavyokupinga; 1024 na kisha 2048 zililibana wazo hilo kuwa vipeo safi vya mbili vinavyoungana vinapokuwa sawa, rahisi kuelewa kwa mtazamo mmoja, na, kama ilivyobainika, rahisi zaidi mno kusambaa.

Mti wa ukoo, mwanzoni mwa 2014
MchezoMtengenezajiUlitokeaWazo la kuunganisha
Threes!SirvoFebruari 20141+2, kisha sawa+sawa → kinachofuata
1024Veewo Studiomwanzoni mwa 2014sawa + sawa (vipeo vya 2)
2048G. Cirulli9 Machi 2014sawa + sawa (vipeo vya 2)
03 · Kukataa

Hakukubali kuchukua pesa

Huu ndio undani unaosema mengi zaidi kuhusu mchezo huu. 2048 ilipolipuka, Cirulli alikuwa na kila fursa ya kujipatia pesa, na akakataa. Alisema waziwazi kwamba hakuwa tayari kupata pesa "kutokana na dhana ambayo [yeye] hakuibuni." 1 Msanidi wa mchezo huo uliovuma kupita kiasi aliwaachia heshima hiyo, kwa msingi wa kanuni, watengenezaji wa michezo aliyojifunza kutoka kwayo.

Ni mgeuko wa kushangaza wa hadithi ya kawaida. Mchezo asilia, Threes!, ulikuwa kazi ya zaidi ya mwaka mmoja ya waundaji wake; kibao kilichosambaa kama moto kilikuwa kazi ya wikendi moja ya kijana aliyejenga juu ya wazo lao. Kukataa kwa Cirulli kuutumia kibiashara kulikuwa, kwa hakika, ni kukiri deni hilo, kipande cha maadili ya uandishi chenye uwazi usio wa kawaida kutoka kwa mtu ambaye alikuwa ametoka tu, kwa bahati, kutengeneza mojawapo ya michezo inayochezwa zaidi Duniani.

Mtengenezaji wa mchezo mkubwa zaidi wa wakati huo hakukubali kupata faida kutoka kwake, kwa sababu alikuwa mwaminifu vya kutosha kujua wazo hilo kwa kweli lilikuwa la nani.

04 · Mlipuko

Wageni milioni nne kwa wiki moja

Kilichofuata hakikumshangaza mtu yeyote zaidi ya Cirulli mwenyewe. Chini ya wiki moja baada ya kutolewa, mradi huo mdogo wa wikendi ulikuwa umevutia wageni zaidi ya milioni nne. 1 Matoleo rasmi ya iOS na Android yalifuata Mei 2014, lakini kufikia wakati huo mchezo wa kivinjari ulikuwa tayari umekuwa tukio dogo la kitamaduni, aina ya kitu kinachopitishwa kati ya wafanyakazi wenzako na kuachwa wazi katika vichupo kumi na viwili vya nyuma.

Kwa sababu msimbo chanzo ulikuwa chini ya leseni ya MIT na ulikuwa rahisi mno kunakiliwa na kugeuzwa, mlipuko huo pia ulikuwa mzaliano. Matoleo mbadala yasiyohesabika yalitokea karibu usiku mmoja, gridi za ukubwa tofauti, mandhari tofauti, matoleo ya utani yaliyobadilisha namba kwa nyuso au nembo. Uwazi uleule ulioruhusu 2048 kunakiliwa kutoka 1024 sasa uliruhusu 2048 nayo kunakiliwa bila kikomo. Mchezo ulioanza kama kiungo cha tatu katika mnyororo wa nakala papo hapo ukawa babu wa maelfu zaidi.

05 · Kwa nini huu

Toleo rahisi zaidi lilishinda

Inafaa kuuliza kwa nini kiungo hiki katika mnyororo, na si Threes! wala 1024, ndicho kilichogeuka kuwa jina linalojulikana kila nyumba. Sehemu ya jibu ni upatikanaji: mchezo wa bure unaoendeshwa kwenye kivinjari chochote daima utaushinda mchezo unaogharimu dola moja au mbili kwenye duka la programu. Lakini sehemu yake nyingine ni usanifu wenyewe, mada ya mfululizo huu wote. Kwa kupunguza uunganishaji hadi umbo lake linaloeleweka kwa urahisi zaidi, vigae viwili sawa, vikizidishwa mara mbili, na kuupa mchezo jina la lengo safi la kutamanika, 2048 ilijifanya ieleweke papo hapo na ianzishwe upya bila mwisho.

Vipeo vya mbili, mgawanyo wa 90/10 wa vigae vipya, mstari wa kushinda kwenye 2048, mfumo wa udhibiti wa kitenzi kimoja: kila chaguo lilisukuma kuelekea upesi. Hilo linaacha mchezo unaoweza kujifunza kwa sekunde kumi, kushindwa ndani ya dakika mbili, na kuutafakari kwa miaka, uliounganishwa katika wikendi moja, uliotolewa bure kwa ajili ya kanuni, na kubebwa kote duniani na uwazi uleule ulioufanya uwepo hapo mwanzo. Chochote ulichokiazima, kile ulichokifanya na kilichoazimwa kilikuwa chake kabisa.

Sources & notes
  1. "2048 (video game)," Wikipedia, creator Gabriele Cirulli (age 19), release 9 March 2014, built over a single weekend, MIT-licensed on GitHub; based on 1024 by Veewo Studio (whose listing read "no need to pay for Threes"); "conceptually similar" to Threes! by Sirvo, released about a month earlier; Cirulli's statement that he was unwilling to profit "from a concept that [he] didn't invent"; over four million visitors in less than a week; iOS/Android versions in May 2014. en.wikipedia.org/wiki/2048_(video_game)
  2. Cirulli, G. "2048, success and me." Medium (2014), the creator's own reflections on building the game and its unexpected success. medium.com/@gabrielecirulli/2048-success-and-me
  3. Threes! was developed by Sirvo (Asher Vollmer, Greg Wohlwend, and Jimmy Hinson) over roughly fourteen months and released in February 2014; widely reported in coverage of the 2048 phenomenon and the ensuing "clone" discussion. See "2048 (video game)," Wikipedia (r1) and its cited sources.
  4. Further reading on 2048 (video game), Merge and Conquer: Evolutionarily Optimizing AI for 2048. arxiv.org.
Was this worth reading?
Play 2048
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026